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摘要: 一、编写helloworld 然后编译 然后复制到U盘中,插到开发板中后,插上会有信息是如sda1: 然后运行 二、TF卡方式运行helloworld 如果用读卡器插U盘,那过程和上面的一样。 如果直接插TF卡卡槽,先建个文件夹 然后插入TF卡,有一些信息打印出来 然后就可以运行了 如果提示没有权限 阅读全文
posted @ 2018-07-06 21:47 习惯就好233 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、运行虚拟机 下载后,打开载入后就能运行。ubuntu的密码是:topeet 打开中终端,设置超级用户密码: 然后需要联网更新一下: 1.1 安装windows工具ssh secure shell 然后在ubuntu中ifconfig,打开软件使用quick connect: 输入IP地址,"ro 阅读全文
posted @ 2018-06-30 09:28 习惯就好233 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、硬件连接 4412开发板的HDMI口,小HDMI口输出HDMI信号,大HDMI口用来连接各种屏(只是用了HMDI的线,并不是标准的HDMI)。 二、安装超级终端 首先需要安装USB转串口,可以是CH340驱动,或者是PL2303驱动。连接硬件时也要注意,精英版的调试串口是串口2。连接串口1没有信 阅读全文
posted @ 2018-06-29 11:17 习惯就好233 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络相关的ioctl请求的request参数及arg地址必须指向的数据类型如下表所示: SIOCGIFCONF SIOCSIFADDR SIOCGIFADDR SIOCSIFBRDADDR SIOCGIFBRDADDR SIOCSIFNETMASK SIOCGIFNETMASK 获取所有接口列表 设 阅读全文
posted @ 2018-06-26 15:58 习惯就好233 阅读(2020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、ioctl接口 函数原型: ioctl驱动方法有和用户空间版本不同的原型: 为帮助程序员创建唯一的ioctl命令代码,这些编码已被划分为几个段位,Linux的第一个版本使用16-位数: 高8位是关联这个设备的“魔”数,低8位是一个顺序号,在设备内唯一。 根据Linux内核管理来选择驱动ioctl 阅读全文
posted @ 2018-06-22 10:15 习惯就好233 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 并发问题,并发相关的错误是一些最易出现又最难发现的问题。 设备启动程序员现在必须从一开始就将并发作为他们设计的要素。 一、scull中的缺陷 假设有2个进程("A"和“B”)独立试图写入同一个schll设备的相同便宜,每个进程同时到达上面片段的第一行的if测试。 因为两个进程都在赋值给同一个位置,显 阅读全文
posted @ 2018-06-20 17:22 习惯就好233 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、内核调试支持 我们列出用来开发的内核应当激活的配置选项。 CONFIG_DEBUG_KERNEL 这个选项只是使其他调试选项可用; 它应当打开, 但是它自己不激活任何的特性. CONFIG_DEBUG_SLAB CONFIG_DEBUG_PAGEALLOC 满的页在释放时被从内核地址空间去除. 阅读全文
posted @ 2018-06-14 16:20 习惯就好233 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、SDRAM的蛇形等长 SDRAM的地址线、数据线、时钟线等长处理。 地址线的等长±25mil,也就是说最长与最短的距离最大为50mil 数据线和时钟线的误差最大是±50mil,也就是说最长与最短的距离最大为100mil 在PCB中选择from to Editor 选择地址线,然后选择两个Node 阅读全文
posted @ 2018-06-13 20:14 习惯就好233 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速参考: 第一节的测试: #include <linux/module.h> #include <linux/init.h> #include <linux/types.h> /* dev_t */ #include <linux/kdev_t.h> /* MAJOR(dev_t dev); MI 阅读全文
posted @ 2018-06-09 16:31 习惯就好233 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章目的编写一个完整的字符设备驱动 一、主次编号 字符设备有主设备号和此设备号,主编号标识设备相连的驱动. 次编号被内核用来决定引用哪个设备。设备编号内部表示:dev_t 在<linux/types.h>中定义,2.6.0内核dev_t是32位的量,12位做朱编号,20位用作次编号。应当利用在<li 阅读全文
posted @ 2018-06-07 17:33 习惯就好233 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Hello World模块 hello.c #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL"); static int hello_init(void) { printk(KERN_AL 阅读全文
posted @ 2018-06-06 23:35 习惯就好233 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ldd3(《linux设备驱动程序》)里面使用的正是Linux2.6.10内核,如果内核不同,使用课本里的代码会出现各种问题,所以搭建与课本一样内核版本的环境,用来学习。 尝试过使用ubuntu14.04、fedora21直接编译2.6.10内核,结果都是gcc版本太高,尝试过给gcc降级,各种失败 阅读全文
posted @ 2018-06-06 17:13 习惯就好233 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简介 在编写驱动时, 基础的概念: 编写内核代码来存取硬件, 但是不能强加特别的策略给用户, 因为不同的用户有不同的需求. 驱动应当做到使硬件可用, 将所有关于如何使用硬件的事情留给应用程序.一个驱动, 这样, 就是灵活的, 如果它提供了对硬件能力的存取, 没有增加约束. 然而, 有时必须作出一 阅读全文
posted @ 2018-06-06 09:08 习惯就好233 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料: https://blog.csdn.net/nemol1990/article/details/45131603 https://blog.csdn.net/qq_27114397/article/details/53378941 https://blog.csdn.net/sunnyx 阅读全文
posted @ 2018-06-04 15:54 习惯就好233 阅读(5405) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 相比于一通道,原子的例程里因为清了计数时间,所以要对程序进行修改。 记录上升沿后的计数,然后记录下降沿的计数。相减后计算高电平时间,对于定时器中断间隔的边界要分开处理。 这里因为我的接收机时间是1ms~2ms,而中断时间设置为20ms。所以根本不需要考虑时间延迟超过计时器时间。 下面是我的代码 然后 阅读全文
posted @ 2018-05-31 16:36 习惯就好233 阅读(8616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是四轴飞行器?通俗点说就是拥有四个独立动力旋翼的飞行器,四轴飞行器是多轴飞行器其中的一种,常见的多轴飞行器有两轴,三轴,四轴,六轴,八轴。四轴飞行原理为什么四轴能飞起来?没有机翼,升降舵,方向舵,他怎么控制升降/方向?飞行器的主要飞行动作有垂直(升降)运动,俯仰运动,前后运动,横滚运动,侧向运动 阅读全文
posted @ 2018-05-30 20:32 习惯就好233 阅读(1381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Class及常用规则的创建 设计>>类>>有包括Net Classes、Component Classes、Layer Classes、Pad Classes、 Differential Pair Classes >>选中Net,下面全选后右键>>Change NetColor>>选好颜色后,线 阅读全文
posted @ 2018-05-23 23:38 习惯就好233 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、原理图简介 1.1、原理图模块简介 1.2、原理图的编译和检查 项目右键>>工程参数>>Error Reporting 二、PCB常用参数设置 工具>>设计规则检查(可以去掉) Routing(去掉) SMT(去掉) Testpoint(去掉) Manufacturing(去掉) High Sp 阅读全文
posted @ 2018-05-20 22:26 习惯就好233 阅读(976) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 处理冲突的方法 常用处理冲突的思路: 换个位置:开放地址法 同一个位置的冲突对象组织在一起:链地址法 开放定址法(Open Addressing) 一旦产生了冲突(该地址已有其他元素),就按某种规则去寻找另一空地址。 开放定址法 若发生了第i次冲突,试探的下一个地址将增加di,基本公式是: hi(k 阅读全文
posted @ 2018-05-20 11:14 习惯就好233 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已知的几种查找方法: 顺序查找 O(N) 二分查找(静态查找) O(log2N) 二叉搜索树、平衡二叉树 O(h) h为二叉查找树的高度 O(log2N) 查找的本质:一直对象找位置。 有序安排对象:全序、半序 直接“算出”对象位置:散列 散列查找法的两项基本工作: 计算位置:构造散列函数确定关键词 阅读全文
posted @ 2018-05-18 22:14 习惯就好233 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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