摘要: 进入3D shader头文件和cpp #ifndef SHADER_H #define SHADER_H #include <QObject> #include <QDebug> #include <QOpenGLShader> #include <QOpenGLShaderProgram> #in 阅读全文
posted @ 2019-12-23 16:04 习惯就好233 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、矩阵具有坐标变换的作用,例如:左乘一个旋转矩阵,实现点的坐标旋转,左乘一个平移矩阵实现,点的平移2、一个点可以同时串联相乘几个变换矩阵,实现坐标连续变换,根据左乘规则,右边矩阵先作用于点,作用顺序从右往左,例如:C*B*A*point(注:C,B,A分别为变换矩阵,point为一个vector3 阅读全文
posted @ 2019-12-23 13:54 习惯就好233 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑