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当前标签:Flash Stage3D Molehill AGAL
Flash Stage3D Molehill 学习笔记(3)
回眸笑苍生 2013-06-13 10:52
阅读:472
评论:0
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回眸笑苍生
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1. Re:U3D C# 实现AS3事件机制
博主,你好, 我看了下这套事件机制。 useCapture,priority,useWeakReference并没有利用起来呀,什么时候能补充一下
--Keyboard_NOW
2. Re:Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决
感觉不怎么实用,会有一些问题存在,如UI间的拖动和切换都会有比较大的性能开销的。
--chqj_163
3. Re:Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决
你好,有问题想请教:首先检查到带有3D模型的UI 面板是否和其他UI重叠。如果重叠则把最上层的UI保留,下层的UI画空。下层的背包画空,是对哪个显示对象进行两次绘制呢?是BagView(继承于spri...
--LouisSong
4. Re:Away3D 的实体收集器Bug
大神,你好!有幸看到了您的文章,也遇到删除mesh但是内存没有释放的问题,按照你文中的方式修改,在traversePartitions函数中,您在什么地方对_unregisterEntityList定...
--零下一度320
5. Re:Away3D 的实体收集器Bug
@ 仙神材质大小 必须是2的N次方,Away3D 里一个mesh 可以由多个 subMesh 组成。要支持多材质 先的把模型发拆分成多个 subMesh。 每个subMesh 可以对应不同的材质...
--回眸笑苍生
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