摘要: 前面已经学习了“常见的3D显像术语”与“常见的3D编码术语”。今天所要探讨的是Molehill。什么是Molehill: Molehill是Adobe官方预计推出的一套底层3D渲染引擎,该引擎能够调用GPU,借助GPU强大的浮点运算能力实现开创新的Flash3D技术。 2010年10月,Adobe在MAX大会中公布了关于Flash Player的新项目,名为Molehill的新API集可以让开发者借助GPU大幅提升Flash的3D渲染能力。目前现有的Flash Player 10.1可以在30Hz下渲染几千个非Z缓冲三角形,使用Molehill和图形芯片则可以在60Hz左右的高分辨率显... 阅读全文
posted @ 2013-06-12 02:52 回眸笑苍生 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Adobe的Stage3D技术已经出来很长时间了。一直忙于工作零零散散的学习了一些,最近在工作中也遇到了不少Stage3D的技术问。所以决定从今天起系统化的学习Stage3D.在学习Stage3D技术前首先需要了解下“常见的3D显像术语”与“常见的3D编码术语”。常见的3D显像术语:网格(Mesh) 3D世界中的模型被称做网格。这些网格使用 3DMAX、Maya 或者其他3D建模软件制作出来的,它们定义了一个物体的3D形状,以及用于绘制它所需的颜色。3D游戏中的主角就是这样由一个或者多个独立网格所组成的网格模型,而一个完整的游戏场景就是由数百个网格模型所构成的。多边形(Polygon) ... 阅读全文
posted @ 2013-06-12 01:51 回眸笑苍生 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑