随笔分类 -  3D资料

摘要:一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧。实现方式1: 在2DUI上挖个洞透过去显示3D层。这种做法的缺陷在于如果两个UI界面同时打开... 阅读全文
posted @ 2015-09-12 02:21 回眸笑苍生 阅读(2032) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:AA(Anti-Aliasing)抗锯齿想必不少玩家在游戏画质设定中经常会遇到,说通俗一点AA抗锯齿的作用:将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混 合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上... AA(Anti-Aliasing)抗锯齿想必不少玩家在游戏画质设定中经常会遇到,说通俗一点AA抗... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 02:05 回眸笑苍生 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:透视投影的原理和实现 摘要:透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了一个演示程序。1概述在计算机三维图像中,投影可以看作... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 01:48 回眸笑苍生 阅读(3244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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