java设计模式:观察者模式
参考博客:Java观察者模式(Observer)
SpringBoot事件监听机制及观察者模式/发布订阅模式
1.使用场景
聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端得数据。
网站上,很多人订阅了”java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发给所有订阅的人。
大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客户
上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者; 需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标.
Uml类图
1.1 核心角色
抽象被观察者角色:
也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:
为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者角色:
也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色:
实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
2.手动实现观察者模式
(1)定义抽象被观察者角色
package com.dpb.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 观察者模式:目标对象模板
* @author dengp
*
*/
public interface Subject<T> {
// 存储订阅者
List<Observer> list = new ArrayList<>();
// 注册订阅者
public void registerObserver(T obs);
// 移除订阅者
public void removeObserver(T obs);
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObservers();
}
(2)定义抽象观察者角色
/**
* 观察者模式:定义观察者
* @author dengp
*
*/
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
(3)定义具体被观察者角色
/**
* 观察者模式:目标对象(主体对象 topic)
* @author dengp
*
*/
public class ConcreteSubject implements Subject<Observer> {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
this.notifyAllObservers();
}
@Override
public void notifyAllObservers() {
for (Observer obs : list) {
// 更新每一个观察者中的信息
obs.update(this);
}
}
@Override
public void registerObserver(Observer obs) {
// TODO Auto-generated method stub
list.add(obs);
}
@Override
public void removeObserver(Observer obs) {
// TODO Auto-generated method stub
list.remove(obs);
}
}
(4)定义具体观察者角色
package com.dpb.observer;
/**
* 观察者模式:观察者 实现
* @author dengp
*
*/
public class ObserverA implements Observer {
//myState需要跟目标对象的state值保持一致!
private int myState;
/**
* 更新为和目标对象的值一致
*/
@Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
测试
package com.dpb.observer;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
//改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println("########################");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
//改变subject的状态
subject.setState(30);
System.out.println("########################");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
//改变subject的状态
subject.setState(99);
System.out.println("########################");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
3.Java内置观察者模式实现
在java.util包中包含有基本的Observer接口和Observable抽象类.功能上和Subject接口和Observer接口类似.不过在使用上,就方便多了,因为许多功能比如说注册,删除,通知观察者的那些功能已经内置好了.
(1)定义具体被观察者
package com.dpb.observer2;
import java.util.Observable;
/**
* 目标对象
* 继承 Observable
* @author dengp
*
*/
public class ConcreteSubject extends Observable {
private int state;
public void set(int s){
state = s; //目标对象的状态发生了改变
setChanged(); //表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state); //通知所有的观察者
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
观察者只需要继承Observable父类。发送消息的方式执行如下两行代码即可
setChanged(); //表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state); //通知所有的观察者
(2)定义观察者
package com.dpb.observer2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 观察者模式:观察者(消息订阅者)
* 实现Observer接口
* @author dengp
*
*/
public class ObserverA implements Observer {
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
观察者也就是订阅者只需要实现Observer接口并重写相关update方法即可,在目标实现中我们发现触发的时候执行的就是观察者的update方法。
测试
package com.dpb.observer2;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象Obserable
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);
//改变subject对象的状态
subject.set(3000);
System.out.println("===============状态修改了!");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
subject.set(600);
System.out.println("===============状态修改了!");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
//移除一个订阅者
subject.deleteObserver(obs2);
subject.set(100);
System.out.println("===============状态修改了!");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
4.实践(springboot中应用)
在GoF的《设计模式》中,观察者模式的定义:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。如果你觉得比较抽象,接下来这个例子应该会让你有所感觉:
就拿用户注册功能为例吧,假设用户注册成功之后,我们将会发送邮件,优惠券等等操作,很容易就能写出下面的逻辑:
@RestController
@RequestMapping("/user")
public class SimpleUserController {
@Autowired
private SimpleEmailService emailService;
@Autowired
private SimpleCouponService couponService;
@Autowired
private SimpleUserService userService;
@GetMapping("/register")
public String register(String username) {
// 注册
userService.register(username);
// 发送邮件
emailService.sendEmail(username);
// 发送优惠券
couponService.addCoupon(username);
return "注册成功!";
}
}
这样写会有什么问题呢?
方法调用时,同步阻塞导致响应变慢,需要异步非阻塞的解决方案。
注册接口此时做的事情:注册,发邮件,优惠券,违反单一职责的原则。当然,如果后续没有拓展和修改的需求,这样子倒可以接受。
如果后续注册的需求频繁变更,相应就需要频繁变更register方法,违反了开闭原则。
针对以上的问题,我们想一想解决的方案:
一、异步非阻塞的效果可以新开一个线程执行耗时的发送邮件任务,但频繁地创建和销毁线程比较耗时,并且并发线程数无法控制,创建过多的线程会导致堆栈溢出。
二、使用线程池执行任务解决上述问题。
@Service
@Slf4j
public class SimpleEmailService {
// 启动一个线程执行耗时操作
public void sendEmail(String username) {
Thread thread = new Thread(()->{
try {
// 模拟发邮件耗时操作
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.info("给用户 [{}] 发送邮件...", username);
});
thread.start();
}
}
@Slf4j
@Service
public class SimpleCouponService {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 线程池执行任务,减少资源消耗
public void addCoupon(String username) {
executorService.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.info("给用户 [{}] 发放优惠券", username);
});
}
}
这里用户注册事件对【发送短信和优惠券】其实是一对多的关系,可以使用观察者模式进行解耦:
/**
* 主题接口
* @author Summerday
*/
public interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers(String message);
}
/**
* 观察者接口
* @author Summerday
*/
public interface Observer {
void update(String message);
}
@Component
@Slf4j
public class EmailObserver implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
log.info("向[{}]发送邮件", message);
}
}
@Component
@Slf4j
public class CouponObserver implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
log.info("向[{}]发送优惠券",message);
}
}
@Component
public class UserRegisterSubject implements Subject {
@Autowired
List<Observer> observers;
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(String username) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(username);
}
}
}
@RestController
@RequestMapping("/")
public class UserController {
@Autowired
UserRegisterSubject subject;
@Autowired
private SimpleUserService userService;
@GetMapping("/reg")
public String reg(String username) {
userService.register(username);
subject.notifyObservers(username);
return "success";
}
}
发布订阅模式是什么?
观察者模式和发布订阅模式是有一点点区别的,区别有以下几点:
前者:观察者订阅主题,主题也维护观察者的记录,而后者:发布者和订阅者不需要彼此了解,而是在消息队列或代理的帮助下通信,实现松耦合。
前者主要以同步方式实现,即某个事件发生时,由Subject调用所有Observers的对应方法,后者则主要使用消息队列异步实现。
尽管两者存在差异,但是他们其实在概念上相似,网上说法很多,不需要过于纠结,重点在于我们需要他们为什么出现,解决了什么问题。
Spring事件监听机制概述
SpringBoot中事件监听机制则通过发布-订阅实现,主要包括以下三部分:
事件 ApplicationEvent,继承JDK的EventObject,可自定义事件。
事件发布者 ApplicationEventPublisher,负责事件发布。
事件监听者 ApplicationListener,继承JDK的EventListener,负责监听指定的事件。
我们通过SpringBoot的方式,能够很容易实现事件监听,接下来我们改造一下上面的案例:
SpringBoot事件监听
(1)定义注册事件
public class UserRegisterEvent extends ApplicationEvent {
private String username;
public UserRegisterEvent(Object source) {
super(source);
}
public UserRegisterEvent(Object source, String username) {
super(source);
this.username = username;
}
public String getUsername() {
return username;
}
}
(2)两种方式监听器,使用注解的方式和实现类的方式,同时可以使用异步操作
例1:注解,没使用异步
/**
* 注解方式 @EventListener
* @author Summerday
*/
@Service
@Slf4j
public class CouponService {
/**
* 监听用户注册事件,执行发放优惠券逻辑
*/
@EventListener
public void addCoupon(UserRegisterEvent event) {
log.info("给用户[{}]发放优惠券", event.getUsername());
}
}
例2:实现使用异步
/**
* 实现ApplicationListener<Event>的方式
* @author Summerday
*/
@Service
@Slf4j
public class EmailService implements ApplicationListener<UserRegisterEvent> {
/**
* 监听用户注册事件, 异步发送执行发送邮件逻辑
*/
@Override
@Async
public void onApplicationEvent(UserRegisterEvent event) {
log.info("给用户[{}]发送邮件", event.getUsername());
}
}
(3) 注册事件发布者
@Service
@Slf4j
public class UserService implements ApplicationEventPublisherAware {
// 注入事件发布者
private ApplicationEventPublisher applicationEventPublisher;
@Override
public void setApplicationEventPublisher(ApplicationEventPublisher applicationEventPublisher) {
this.applicationEventPublisher = applicationEventPublisher;
}
/**
* 发布事件
*/
public void register(String username) {
log.info("执行用户[{}]的注册逻辑", username);
applicationEventPublisher.publishEvent(new UserRegisterEvent(this, username));
}
}
(5)定义接口
@RestController
@RequestMapping("/event")
public class UserEventController {
@Autowired
private UserService userService;
@GetMapping("/register")
public String register(String username){
userService.register(username);
return "恭喜注册成功!";
}
}
(6)启动类
@EnableAsync // 开启异步
@SpringBootApplication
public class SpringBootEventListenerApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(SpringBootEventListenerApplication.class, args);
}
}
中的代码样例已经全部上传至Gitee:https://gitee.com/tqbx/springboot-samples-learn
本文作者:spiderMan1-1
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