2008年12月31日

Max GAME

摘要: 这是一种对 3dsmax 的改造方法,可以作为制作Game Editor 的另一种参考方案;这个方放可以让在充分利用3dsmax强大的编辑功能的同时,又可以为所欲为,无所不能;快速打造游戏制作流程,也许这是一个可行的方法。 阅读全文

posted @ 2008-12-31 10:42 cgwolver 阅读(1721) 评论(13) 推荐(0) 编辑

2008年12月29日

About arbitrary precision arithmetic(任意精度计算)

摘要: http://www.apfloat.org/ http://gmplib.org/ 阅读全文

posted @ 2008-12-29 13:55 cgwolver 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年12月24日

ILinkTMCtrl.h (from 3dsmax8 sdk)

摘要: /********************************************************************** * Copyright (c) 2005, All Rights Reserved. **********************************************************************/ #ifndef _IL... 阅读全文

posted @ 2008-12-24 13:21 cgwolver 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年12月10日

About functor (仿函数)

摘要: 仿函数其实很简单,就是在类中重载括号操作符,然后对象就可以以括号的方式调用,如同一个函数调用: template class op_add { public: _Ty operator()(_Ty& a,_Ty& b) { return a+b; } }; stl 中有很多典型示例。 阅读全文

posted @ 2008-12-10 09:55 cgwolver 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年12月8日

VC++预编译头文件的问题(error LNK2005: ___@@_PchSym_@...)

摘要: 想把vc++的stdafx.h/stdafx.cpp 改个名字,放到指定的目录,可是出现了链接错误... 很讨厌搜到一些毫无依据的的问题解答;然而,这个是Ogre3d中的解答,非常正确,让我不得不对ogre3d社区中的人惊讶了,果然很强大! http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?p=152326&sid=ce193664e1d3d7c4af509e6... 阅读全文

posted @ 2008-12-08 12:09 cgwolver 阅读(929) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2008年12月2日

Hook Function

摘要: Hook Function... 貌似Hacker/Cracker做的事情,不过我既不是Hacker,也不是Cracker,而是Game Programer...Game Programer,不仅要通晓图形图像,数学物理,貌似十八般武器,左道旁门都要耍一耍。今天,我也根据自己的实验过程,写一些Hook 方法,请各位大牛多批评指正。。。 本次Hook Function 的研究动因来自于对Memroy... 阅读全文

posted @ 2008-12-02 12:41 cgwolver 阅读(2583) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年11月28日

HOW TO: Use #pragma init_seg to control static construction

摘要: http://support.microsoft.com/kb/104248 在 Microsoft C++ 编译器,是可以控制您的静态对象,在文件范围内,声明是构造和销毁通过使用 #pragama init_seg 预处理器指令时。 有四个选项为 init_seg 预处理器指令: 编译器、 lib、 用户和"user_defined_segment_name"。 在源代码,此指令者必须在窗体: ... 阅读全文

posted @ 2008-11-28 12:21 cgwolver 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Handle CRT startup

摘要: #include <windows.h>#pragma comment(linker,"/ENTRY:__CRTStartup")#ifdef _CONSOLE#ifdef _UNICODEextern "C" int wmainCRTStartup();#elseextern "C" int mainCRTStartup();#endif#else#ifdef _UNICODEext... 阅读全文

posted @ 2008-11-28 12:05 cgwolver 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年11月26日

96K的3d FPS游戏-毁灭杀手(kkrieger)

摘要: http://files.cnblogs.com/cgwolver/kkrieger_RAS.rar 阅读全文

posted @ 2008-11-26 17:36 cgwolver 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年11月17日

OpenGL transparent window(OpenGL半透明窗口)

摘要: 1)在OpenGL渲染的窗口中使用半透明效果和普通窗口没有什么区别 SetWindowLong( m_hWnd, GWL_EXSTYLE,WS_EX_LAYERED ); SetLayeredWindowAttributes( 0, 240, LWA_ALPHA);//alpha = 240,范围0~255;也可以使用关键色,详见MSDN 2)OpenGL半透明窗口指... 阅读全文

posted @ 2008-11-17 00:37 cgwolver 阅读(4162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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