2010年1月7日

[转]NT4源码编译环境

摘要: 转自:http://yanshurong.spaces.live.com/blog/cns!33C6A79B73579F0!275.entry2004年2月12号,有人将Microsoft Windows NT 4和Microsoft Windows 2000的部分核心源代码泄露出来,并在网上传播。对此,微软公司发言人汤姆·皮拉表示:“我们发现Windows 2000和NT ... 阅读全文

posted @ 2010-01-07 14:58 cgwolver 阅读(2728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]Windows NT 内核基本结构

摘要: 转自:http://spinlock.blog.51cto.com/607469/174696作者:kevx尽管大部分人每天在Windows系统上工作学习娱乐,但是对于其内核结构很多人仍然是不了解的。一方面是由于其内核源代码不开源,另一方面则是由于相关资料的奇缺。我大二基本上花了一学期来学习和探究NT内核。虽然不敢说自己对其有很深入的了解,但至少其基本结构还算是清楚的。但是我毕竟才学有限,肯定会有... 阅读全文

posted @ 2010-01-07 13:42 cgwolver 阅读(1631) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月4日

关于矩形连线 (rectangle connect)

摘要: 矩形连线问题,就是在两个矩形之间建立带可曲折的无覆盖的连线(连线不覆盖图形),我的方法是这样的:CPoint pts[5];//输出连线的点列表int nPts;//输出点列表中点的数量void GetRectConnectLines(CPoint * pts,int nPts){ CRect recta,rectb;//两个矩形 CPoint ac,bc; //矩形中心 CRect rectc;... 阅读全文

posted @ 2010-01-04 19:05 cgwolver 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月29日

关于 GDI PS_INSIDEFRAME

摘要: “PS_INSIDEFRAME 创建一支画笔,该画笔在Windows GDI输出函数所产生的封闭形状的框架内画线,此输出函数指定一个限定矩形(例如,Ellipse,Rectangle,RoundRect,Pie和Chord成员函数),当此风格用于没有指定限定矩形的Windows GDI输出函数(例如LineTo成员函数)时,此画笔的绘制区域不受框架的限制。”关于PS_INS... 阅读全文

posted @ 2009-12-29 19:30 cgwolver 阅读(1681) 评论(0) 推荐(1) 编辑

D3D Render to Desktop(D3D渲染到桌面)

摘要: HWND hWnd = ::FindWindow( L"Progman",L"Program Manager");DWORD dwStyle = ::GetWindowLong( hWnd,GWL_EXSTYLE );dwStyle |= WS_EX_LAYERED;::SetWindowLong( hWnd,GWL_EXSTYLE,dwStyle );::SetLayeredWindowAttr... 阅读全文

posted @ 2009-12-29 09:44 cgwolver 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年10月22日

d3d9d.dll反编译出来的c代码

摘要: 使用ida5.2 + hexray 反编译,运行了一晚上,编译出来的结果注意,需要d3d9d.pdb,才能反编译出类名和成员函数这些符号http://files.cnblogs.com/cgwolver/d3d9d_decompiled_src.rarOpenGL32.dll反编译代码http://files.cnblogs.com/cgwolver/opengl32_decompiled_src... 阅读全文

posted @ 2009-10-22 09:34 cgwolver 阅读(1819) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2009年9月15日

GNU autotools 中文版

摘要: GNU autotools 中文版 阅读全文

posted @ 2009-09-15 18:10 cgwolver 阅读(973) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2009年9月14日

ntrtl.h download

摘要: http://files.cnblogs.com/cgwolver/ntrtl.rarntrtl.hnturtl.h 阅读全文

posted @ 2009-09-14 22:46 cgwolver 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月7日

wowmodelviewer for collada

摘要: 基于开源的wowmodelviewer project 实现,可以将wow 的model 导出成collada dae格式,可以导入3dsmax,maya等,可能需要安装colladamax插件(3damax的fbx 插件也可以导入dae格式,老版本3dsmax需要安装fbx 插件)colladamax 推荐使用opencollada:http://www.opencollada.org/down... 阅读全文

posted @ 2009-09-07 18:30 cgwolver 阅读(1455) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2009年7月29日

行向量,列向量,行主序矩阵,列主序矩阵(row vector,column vector,row major-matrix,column-major matrix)

摘要: 关于这个话题,网上有n多个版本,今天,我也来说说这个话题。(一)首先,无论dx还是opengl,所表示的矢量和矩阵都是依据线性代数中的标准定义的:“矩阵A与B的乘积矩阵C的第i行第j列的元素c(ij)等于A的第i行于B的第j列的对应元素乘积的和。”(实用数学手册,科学出版社,第二版)例如c12 = a11*b11+a12*b21+a12*b13...(二)在明确了这一点后,... 阅读全文

posted @ 2009-07-29 00:52 cgwolver 阅读(6253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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