3DSMAX convert OGRE(D3D)
摘要:
1. 坐标转换:坐标变换比较简单,按照轴的对应关系转换就可以了,按照多数插件的做法是yz互换,但是会发现场景是左右颠倒的,因为3dsmax是右手坐标系(Z向上,Y向内),而D3D是左手坐标系(Y向上,Z向内),所以x应该取负。void MaxVtx2DX( Point3& p,Vec3& v ){v.x = -p.x;v.y = p.z;v.z = p.y;}2.旋转转换通常动画场... 阅读全文
posted @ 2010-08-13 09:45 cgwolver 阅读(1581) 评论(0) 推荐(0) 编辑