12 2008 档案

Max GAME
摘要:这是一种对 3dsmax 的改造方法,可以作为制作Game Editor 的另一种参考方案;这个方放可以让在充分利用3dsmax强大的编辑功能的同时,又可以为所欲为,无所不能;快速打造游戏制作流程,也许这是一个可行的方法。 阅读全文

posted @ 2008-12-31 10:42 cgwolver 阅读(1721) 评论(13) 推荐(0) 编辑

About arbitrary precision arithmetic(任意精度计算)
摘要:http://www.apfloat.org/ http://gmplib.org/ 阅读全文

posted @ 2008-12-29 13:55 cgwolver 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ILinkTMCtrl.h (from 3dsmax8 sdk)
摘要:/********************************************************************** * Copyright (c) 2005, All Rights Reserved. **********************************************************************/ #ifndef _IL... 阅读全文

posted @ 2008-12-24 13:21 cgwolver 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

About functor (仿函数)
摘要:仿函数其实很简单,就是在类中重载括号操作符,然后对象就可以以括号的方式调用,如同一个函数调用: template class op_add { public: _Ty operator()(_Ty& a,_Ty& b) { return a+b; } }; stl 中有很多典型示例。 阅读全文

posted @ 2008-12-10 09:55 cgwolver 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VC++预编译头文件的问题(error LNK2005: ___@@_PchSym_@...)
摘要:想把vc++的stdafx.h/stdafx.cpp 改个名字,放到指定的目录,可是出现了链接错误... 很讨厌搜到一些毫无依据的的问题解答;然而,这个是Ogre3d中的解答,非常正确,让我不得不对ogre3d社区中的人惊讶了,果然很强大! http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?p=152326&sid=ce193664e1d3d7c4af509e6... 阅读全文

posted @ 2008-12-08 12:09 cgwolver 阅读(929) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Hook Function
摘要:Hook Function... 貌似Hacker/Cracker做的事情,不过我既不是Hacker,也不是Cracker,而是Game Programer...Game Programer,不仅要通晓图形图像,数学物理,貌似十八般武器,左道旁门都要耍一耍。今天,我也根据自己的实验过程,写一些Hook 方法,请各位大牛多批评指正。。。 本次Hook Function 的研究动因来自于对Memroy... 阅读全文

posted @ 2008-12-02 12:41 cgwolver 阅读(2583) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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