color-bleeding map ( 颜色扩散贴图/辉映贴图 )
摘要:
Half-Life 2 在Quake2的Lightmap 技术基础上结合了Normap,成为Normapped Radiosity Lighting,也有叫做Bumpped Radiosity Lightmap; Half-Life 2 将Q2的光照技术发挥到了极致,然而还是不能动起来... 我尝试着用Radiosity 实现了Lightmap(没有Normap),并且竭力想让静态的Lig... 阅读全文
posted @ 2008-10-24 12:29 cgwolver 阅读(2487) 评论(0) 推荐(0) 编辑