2008年10月24日

color-bleeding map ( 颜色扩散贴图/辉映贴图 )

摘要: Half-Life 2 在Quake2的Lightmap 技术基础上结合了Normap,成为Normapped Radiosity Lighting,也有叫做Bumpped Radiosity Lightmap; Half-Life 2 将Q2的光照技术发挥到了极致,然而还是不能动起来... 我尝试着用Radiosity 实现了Lightmap(没有Normap),并且竭力想让静态的Lig... 阅读全文

posted @ 2008-10-24 12:29 cgwolver 阅读(2487) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Screen Space Ambient Occlusion

摘要: computer science.articles.ssao (http://rgba.scenesp.org/iq/computer/articles/ssao/ssao.htm) 老狼 翻译 (QQ:419780024) ssao stands for Screen Space Ambien Occlus... 阅读全文

posted @ 2008-10-24 00:33 cgwolver 阅读(3129) 评论(5) 推荐(0) 编辑

导航