摘要: 文章比较分散,不易查找,故而有此篇。 如需购买,请通过公众号——我的服务——源码出售进入。 目录 整体分为与引擎无关的cfw目录和与平台相关的engine目录。 cfw anim: 自定义序列帧动画 属性管理器:多用于战斗中英雄和敌人的各种属性管理。 audio 音频管理器:包括音乐,音效 coll 阅读全文
posted @ 2020-08-02 10:33 游子陈 阅读(573) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 在游戏开发中,我们的开发流程一般是 制作预制体或者场景 创建脚本、声明属性 拖拽节点设置属性 编写逻辑 我开发了款半自动代码生成器工具主要是解决第2步的问题;之所以称之为半自动,因为我觉得全自动代码生成器应该做到两点:代码生成(第2步)+自动绑定(第3步)。自动绑定需要改动预制体文件,由于所有 阅读全文
posted @ 2020-07-31 23:23 游子陈 阅读(1238) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么要使用对象池 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到 阅读全文
posted @ 2020-07-31 10:18 游子陈 阅读(708) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。 Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个AssetBundle就有些尴尬了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小 阅读全文
posted @ 2020-07-25 17:29 游子陈 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 进入公众号回复listview即可获得demo的git地址。 之前写的一篇文章《Creator之ScrollView那些事》中提到了官方Demo中提供的ListViewCtl,只是实现了纵向滑动,没有实现横向滑动。并且建议官方可以把功能做全然后放入组件库中供开发者使用。 然后有个牛逼大神说这个 阅读全文
posted @ 2020-07-16 22:07 游子陈 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 Creator2.4 推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何使用这个强大的功能呢?下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷。 根据官方文档 指出,之前的cc.loader 需要用cc.resource替换 而cc.resource 本身就是一个Bu 阅读全文
posted @ 2020-07-15 12:19 游子陈 阅读(3758) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 说明 h5提供了LocalStorage本地存储能力,但是如果直接使用不是很方便。所以我封装了以下几种类型,达到与其他类型几乎相同的使用方式。 BaseStorage: 存储类的基类。 LocalValue :数值类型,存储float,int,string等 LocalList :列表类型相当于数组 阅读全文
posted @ 2020-07-08 21:18 游子陈 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 先上一个辛苦弄出来的gif效果。写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习。可关注公众号,回复“绘图”或者“填色”都可获得demo的git地址。请使用Creator2.4.0运行 填色游戏种类也挺多的,我今天要说的是一种相对简单的填色。 对于填色游戏的做法,我在论坛里搜到不少帖子,尤其是这 阅读全文
posted @ 2020-07-08 13:40 游子陈 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 游戏开发中最复杂的模块,没有之一。其实我也不想写这篇文章,怎奈框架代码卖出去了,得给我的用户一个交代。 网络模块都需要实现哪些功能呢?按我以往的开发经验总结如下: 消息的正常发送与接收 长链接的断线重连 消息发送失败与尝试 长链接的心跳处理 适应各种服务器定义的协议格式 适应各种数据传输格式 阅读全文
posted @ 2020-07-04 00:14 游子陈 阅读(256) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为。 其实我 阅读全文
posted @ 2020-07-01 23:07 游子陈 阅读(856) 评论(0) 推荐(1) 编辑