摘要: 前言 当我们的游戏开发进度接近尾声的时候,不仅要做教学引导的事情,还有一件对于中大型游戏来说非常重要的事情就是红点提示。它有别于教学引导,但也是引导的作用,指引性更明确,而且不会影响UI外观和体验的流畅。 开始 通过配置两张数据表来记录红点提示的相关数据。 提示信息表,仅表明都有哪些提示类型。 每个 阅读全文
posted @ 2020-08-21 11:55 游子陈 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑