摘要: 前言 在游戏开发中,我们的开发流程一般是 制作预制体或者场景 创建脚本、声明属性 拖拽节点设置属性 编写逻辑 我开发了款半自动代码生成器工具主要是解决第2步的问题;之所以称之为半自动,因为我觉得全自动代码生成器应该做到两点:代码生成(第2步)+自动绑定(第3步)。自动绑定需要改动预制体文件,由于所有 阅读全文
posted @ 2020-07-31 23:23 游子陈 阅读(1238) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么要使用对象池 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到 阅读全文
posted @ 2020-07-31 10:18 游子陈 阅读(708) 评论(0) 推荐(1) 编辑