摘要: 前言 最近在做的一款游戏中,用到点与旋转矩形的判定来获得一个选中的物体。在此做个记录 如图所示,黄色的颜料屏是旋转的,如果不做处理直接判断点是否在矩形中,那么点击红点的位置会判定为选中物体。显然这是不对的。 如果物体没有旋转,判断方法就很简单了。 static isPositionInRect(po 阅读全文
posted @ 2020-06-28 20:02 游子陈 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑