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游子陈
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2020年6月8日
游戏开发之目录划分
摘要: 目录划分为一下几种 先按资源类型,再按模块划分 即从类型到模块。好处就是当你需要翻阅资源的时候先从类型着手。然后再定位到功能模块。高内聚低耦合的策略,有利于团队协作。 先按资源类型划分: 最外层的目录也就是代码,动态资源,静态纹理,场景文件 所以主要的划分还是在动态资源目录里边,比如分为声音文件,配
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posted @ 2020-06-08 19:16 游子陈
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