摘要:
前言 资源管理是内存优化的一部分,对于大型游戏,资源管理不明确,很容易出现内存不足而闪退的情况。 说到资源也就涉及到了资源划分,这部分内容可以看另一篇文章《游戏开发之目录划分》。 #资源管理器需要考虑的情况 加载完成的回调 加载失败后的尝试 多个相同请求的处理。 未加载成功之前已经删除。 资源的使用 阅读全文
摘要:
对于性能来说,很多情况都是用空间换时间。 然后在尽量减少空间的占用,在两者之间做抉择。 首先我们了解一下性能指标 帧率:每秒游戏循环执行的次数,即每秒多少帧 越高越好 drawcall: 一帧中游戏调用gpu绘制图形次数,越少越好 3 . cpu性能: cpu执行速度,越快越好 4 . gpu性能: 阅读全文