LinkedList集合底层原理
目录
LinkedList集合特点及源码分析
LinkedList是List接口的实现类
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
继承了AbstractSequentialList
类,实现了List、Deque双端队列、Cloneable克隆、Serializable序列化接口
特点:底层是双向链表、查询慢,增删快,线程不安全
LinkedList源码分析
Node是LinkedList内部核心类,双向链表基本结构
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;//这两个节点用于临时存储
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
E :节点的值
Node next:指向上一个节点的引用
Node prev:指向下一个节点的引用
成员变量
transient int size = 0;//记录LinkedList的大小
transient Node<E> first;//头部节点
transient Node<E> last;//尾部节点
构造函数
1.无参构造
public LinkedList() {
}
2.集合类型构造函数
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);//传入size=0
}
addAll方法是指定节点位置的后面插入集合
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);//检查元素是否合法
Object[] a = c.toArray();//把集合转成数组
int numNew = a.length;//获取数组大小
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;//创建两个节点pred、succ
//如果是在元素尾部添加就会满足index == size,或者初始化数组的时候
//第一种情况当构造方法创建的一个空的链表,首次添加的集合进来时候, pred、succ都为null
//第二种情况当链表里面有节点,往尾部插入的时候,因为first指向前一个节点,last指向后一个节点,所以再添加一个节点时,succ指向后一个节点=null,pred指向前一个节点,也就是原来的尾部的节点last
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {//情况三 这里是指定节点位置插入集合时才会满足这个条件,所以要先获取当前索引的节点
succ = node(index);//根据节点索引获取当前节点succ
pred = succ.prev;//获取当前节点的前一个节点pred
}
//遍历数据将数据插入
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;//类型转换
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//生成一个新节点 e为当前值,pred指向前一个节点
//情况一是满足pred == null,创建了一个空链表
if (pred == null)
first = newNode;//newNode当作第一个节点,再把当前节点赋值给头节点
else
//否则就是在尾部添加一个节点, 把新节点作为前一个节点指向的下一个节点
//或者在指定位置插入时,把当前节点作为前一个节点指向的下一个节点
pred.next = newNode;
//最后把newNode指向当前节点pred
pred = newNode;
}
//当构造方法创建的一个空的链表时候,succ为空,pred已经是当前节点newNode了,
//当链表里面有节点,往尾部插入的时候,最后一个节点就指向当前节点
if (succ == null) {
last = pred;
} else { // 非空链表插入情况
//在指定位置插入的时候,只需要变更当前节点的前后指向
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;// 链表大小+num
modCount++; // 修改次数加1
return true;
}
查询方法
linkFirst(E e)方法
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;//获取首节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//生成头部节点 e为当前节点值 f为之前的首节点
first = newNode;//因为是头部插入 那么赋值给头部
if (f == null)//首节点为空 说明这里面是空的
last = newNode;//新节点也是
else//把之前首节点的上一个节点指向该节点
f.prev = newNode;
size++;//节点数量+1
modCount++;//修改次数加1
}
linkLast(E e)方法
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;//获取尾部节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//新增一个尾部节点 l指向之前的尾部节点 e为当前节点
last = newNode;////因为是尾部插入 那么赋值给尾部
if (l == null)//尾部节点为空 说明这里面是空的
first = newNode;//把当前新增节点作为头部节点
else////把之前尾部节点的下一个节点指向该节点
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
linkBefore(E e, Node succ) 方法
在某个节点钱面追加节点
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
final Node<E> pred = succ.prev;//当前节点的上一个节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//生成新的节点
succ.prev = newNode;//修改当前节点的上一个节点的指向为新节点
if (pred == null)//接着判断一个succ的前一个节点是否为空,如果为空的话,需要把新节点设置为为头结点
first = newNode;
else//否则把前一个节点的下一个节点指向当前newNode
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
node(int index)方法
对查找节点进行了优化
Node<E> node(int index) {
//位移运算计算 当前索引不是大于整个节点大小的一半 是的话从头部开始搜索 否则从尾部开始搜索
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
getFirst()方法
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;//获取头部节点
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();//没有这样的元素
return f.item;
}
getLast()方法
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
删除方法
unlinkFirst(Node f)方法
该方法是私有的
删除头部节点,并且修改下一个节点对头部的指向
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
final E element = f.item;//获取头部节点
final Node<E> next = f.next;//获取头部节点的下一个节点
f.item = null;//将头部节点置为null
f.next = null;//头部节点的下一个节点置为null
first = next;//将头部节点的下一个节点置为头部节点
if (next == null)//头部节点的下一个节点为null 那么代表后面没有节点了
last = null;//尾部节点为null
else
next.prev = null;//修改现在头部节点对上一个节点的指向
size--;//数量-1
modCount++;//操作+1
return element;//返回当前头部节点
}
unlinkLast(Node l)方法
同理
private E unlinkLast(Node<E> l) {
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null;
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
removeFirst()方法
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);//删除
}
removeLast()方法
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);//同上
}
pop()方法
public E pop() {
return removeFirst();//同上
}
poll()方法
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);//同上
}
其他
push(E e)方法
public void push(E e) {
addFirst(e);//同上
}
总结:
- 插入、删除操作很快,只要修改前后指针就OK了,时间复杂度为O(1)
- 访问比较慢,必须得从第一个元素开始遍历,时间复杂度为O(n)