摘要: 最近了解了一种用 扫描线算法检测碰撞 的流程 原来不是叫扫描线算法。。。 拿 2D 游戏,游戏中的物体都是 AABB 盒来说(3D 游戏也是可以用这种方式的。2D 游戏分成 x、y 两个维度,3D 分成 x、y、z 三个维度) 1 首先以 x 轴 方向列一条直线 line,将所有的物体都投影到该直线 阅读全文
posted @ 2016-12-17 00:26 CC_Sir 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑