摘要: 今天在写Lua代码的时候发现一个坑(代码结合自Cocos2dx)local duration = duration or 0.14local percent = 0.1self:setOpacity(100)local scaleToBig = nilscaleToBig = self:schedu... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 16:11 -浮云骑士- 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以后的游戏中可能会用到人物的自动寻径,在网上看到一个非常不错的博文,特学习了一下,并转了过来为以后留着。。。再次感谢 Siliphen的分享,本文转载自http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253本文乃Siliphen原创,转... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 09:39 -浮云骑士- 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然大多数写的代码是Lua脚本,但是仍然会遇到单纯的使用Lua语言解决不了的问题,而只好要先用C++写好想要的功能,然后留好接口给Lua调用,那么问题来了,怎么将C++写好的函数绑定到Lua中呢。。。当然Cocos2dx3.x版本的应该集成了绑定这一功能,但是下面我要说的是绑定固定的函数到Lua中。... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 14:03 -浮云骑士- 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了伟哥写的代码深受启发,关于如何实现一个动态进度条的增长动画... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 17:10 -浮云骑士- 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 --[[-- 2 - renameFilePostfix_: 统一重命名文件的后缀名 3 - @param: param1 - 原文件后缀名 4 - @param: param2 - 目的文件后缀名 5 - @param: param3 - 目的文件前缀名 6 - @pa... 阅读全文
posted @ 2014-10-18 15:08 -浮云骑士- 阅读(1022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前的项目在C++代码中有用到了 删除函数 。。。 1 namespace Framework 2 { 3 class Utils final 4 { 5 private: 6 Utils() = delete; //删除函数 7 public: ... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 16:26 -浮云骑士- 阅读(975) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天游戏后端还没有来,继续看Cocos2dx引擎代码,过程中结合伟哥(大学舍友到项目伙伴到现在的公司的技术部头头)写的代码,引发了我对Lua元表的一点认识。。。伟哥的代码:1 -- 因为子类覆盖了父类同名方法,通过此方法获得父类方法2 self.addChild_p = getmetatable(s... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 11:11 -浮云骑士- 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来...以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法:1 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_e... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 17:11 -浮云骑士- 阅读(2751) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 做程序员,应该得弄个机械键盘吧,先收藏点经验。。。文章转载自 http://benyouhui.it168.com/thread-861032-1-1.html本文从5个方面简单介绍机械键盘与普通键盘的区别(1、什么是机械键盘。2、机械键盘的手感。3、机械键盘的产地。4、机械键盘的轴。5、键帽印刷技... 阅读全文
posted @ 2014-10-12 22:10 -浮云骑士- 阅读(1511) 评论(0) 推荐(0) 编辑