摘要: 今天在写Lua代码的时候发现一个坑(代码结合自Cocos2dx)local duration = duration or 0.14local percent = 0.1self:setOpacity(100)local scaleToBig = nilscaleToBig = self:schedu... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 16:11 -浮云骑士- 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以后的游戏中可能会用到人物的自动寻径,在网上看到一个非常不错的博文,特学习了一下,并转了过来为以后留着。。。再次感谢 Siliphen的分享,本文转载自http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253本文乃Siliphen原创,转... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 09:39 -浮云骑士- 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑