在Lua中使用数字的时候有个坑
今天在写Lua代码的时候发现一个坑
(代码结合自Cocos2dx)
local duration = duration or 0.14 local percent = 0.1 self:setOpacity(100) local scaleToBig = nil scaleToBig = self:schedule(function() self:setScaleY(percent) if percent == 1 then self:stopAction(scaleToBig) scaleToBig = nil utils_safecall(callback) end percent = percent + 0.1 end, duration / 10)
当使用上面的代码的时候, 注意有一句 if percent == 1 then ...,按照正常的理解来说当执行到这句的时候就应该调到了if块中了,但是结果没有。。。
原来在Lua的语法中数字类型不区分整数与浮点数,所以在此的 percent 虽然打印着到了 1,可是实际其可能真正的带着小数点。
那么遇到这种需要验证正整数的时候怎么办的呢,使用tostring。。。
1 if tostring(percent) == tostring(1) then3 self:stopAction(scaleToBig) 4 scaleToBig = nil 5 utils_safecall(callback) 6 end
那么这个坑就算是解决了,但是,其实当判断一个值的临界时这种判断方法其实是不安全的,应该这样写:
1 if percent >= 1 then 2 end