DrawRect使用

会自动调用drawRect方法,,,  手动调用 [self  setNeedsDiapaly];
 
 
天气预报的曲线无法直接绘制,需要一个点一个点计算
 
绘制文本
    //文字的段落样式
    NSMutableParagraphStyle *style = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
    style.alignment = NSTextAlignmentCenter;
    NSDictionary *dict = @{  NSFontAttributeName:[UIFont boldSystemFontOfSize:15.0],
                  NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor],
                   NSParagraphStyleAttributeName:style,
                  NSBackgroundColorAttributeName:[UIColor redColor]  };
    [@"标题A" drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 20) withAttributes:dict];
 
  1. //   NSParagraphStyleAttributeName 段落的风格(设置首行,行间距,对齐方式什么的)看自己需要什么属性,写什么    
  2.     NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];    
  3.     paragraphStyle.lineSpacing = 10;// 字体的行间距    
  4.     paragraphStyle.firstLineHeadIndent = 20.0f;//首行缩进    
  5.     paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentJustified;//(两端对齐的)文本对齐方式:(左,中,右,两端对齐,自然)    
  6.     paragraphStyle.lineBreakMode = NSLineBreakByTruncatingTail;//结尾部分的内容以……方式省略 ( "...wxyz" ,"abcd..." ,"ab...yz")    
  7.     paragraphStyle.headIndent = 20;//整体缩进(首行除外)    
  8.     paragraphStyle.tailIndent = 20;//    
  9.     paragraphStyle.minimumLineHeight = 10;//最低行高    
  10.     paragraphStyle.maximumLineHeight = 20;//最大行高    
  11.     paragraphStyle.paragraphSpacing = 15;//段与段之间的间距    
  12.     paragraphStyle.paragraphSpacingBefore = 22.0f;//段首行空白空间/* Distance between the bottom of the previous paragraph (or the end of its paragraphSpacing, if any) and the top of this paragraph. */    
  13.     paragraphStyle.baseWritingDirection = NSWritingDirectionLeftToRight;//从左到右的书写方向(一共➡️三种)    
  14.     paragraphStyle.lineHeightMultiple = 15;/* Natural line height is multiplied by this factor (if positive) before being constrained by minimum and maximum line height. */    
  15.     paragraphStyle.hyphenationFactor = 1;//连字属性 在iOS,唯一支持的值分别为0和1 
 
 
图形绘制
#define PI 3.141592654
// 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
    //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
    /*写文字*/
    CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色
    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置
    [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
    [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
    [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
    [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
    [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
    [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
    [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
    [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];
   
    /*画圆*/
    //边框圆
    CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度
    //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
    // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
    CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径
   
    //填充圆,无边框
    CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆 (x,y,r,开始位置,结束位置,绘制方向,YES:逆时针;NO:顺时针 )
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充
   
    //画大圆并填充颜
    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度
    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆 (x,y,r,开始位置,结束位置,绘制方向,YES:逆时针;NO:顺时针 )
    //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充
   
    /*画线及孤线*/
    //画线
    CGPoint aPoints[2];//坐标点
    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1
    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2
    //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
    //points[]坐标数组,和count大小
    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径
   
    //画笑脸弧线
    //左
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
    CGContextStrokePath(context);//绘画路径
   
    //右
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
    CGContextStrokePath(context);//绘画路径
   
    //右
    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
    CGContextStrokePath(context);//绘画路径
    //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
   
    /*画矩形*/
    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框
    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框
    //矩形,并填弃颜色
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度
    aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
    aColor = [UIColor yellowColor];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色
    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径
   
    //矩形,并填弃渐变颜色
    //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。
    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
    gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
                        (id)[UIColor grayColor].CGColor,
                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,
                        (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
                        (id)[UIColor blueColor].CGColor,
                        (id)[UIColor redColor].CGColor,
                        (id)[UIColor greenColor].CGColor,
                        (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
                        (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
    //第二种填充方式
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        1,1,1, 1.00,
        1,1,0, 1.00,
        1,0,0, 1.00,
        1,0,1, 1.00,
        0,1,1, 1.00,
        0,1,0, 1.00,
        0,0,1, 1.00,
        0,0,0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果
    CGColorSpaceRelease(rgb);
    //画线形成一个矩形
    //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用
    /*
     CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
     */
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
    CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径
    //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
    //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (220,90) ,CGPointMake(240,110),
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
   
    //再写一个看看效果
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
    CGContextClip(context);//裁剪路径
    //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
   
    //下面再看一个颜色渐变的圆
    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
   
    /*画扇形和椭圆*/
    //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
    //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径
   
    //画椭圆
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
   
    /*画三角形*/
    //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
    CGPoint sPoints[3];//坐标点
    sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1
    sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2
    sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3
    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线
    CGContextClosePath(context);//封起来
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
   
    /*画圆角矩形*/
    float fw = 180;
    float fh = 280;
   
    CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始
    CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度
    CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
    CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
    CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
   
    /*画贝塞尔曲线*/
    //二次曲线
    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    CGContextStrokePath(context);
    //三次曲线函数
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
    CGContextStrokePath(context);
   
    /*图片*/
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
    [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片
    //    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
   
    //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图
   
}
 
绘制虚线
 // 获取上下文(画布)
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 设置线条宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
    // 设置线条颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
   
    // lengths 指明虚线如何交替绘制
    // lengths {10, 10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,再绘制10个点,如此反复绘制;
    // lengths {5, 10, 5}表示先绘制5个点,再跳过10个点,再绘制5个点,再跳过5个点,如此反复绘制;
   
    CGFloat lengths[] = {10, 10};
   
    // 第1个参数:上下文
    // 第2个参数:phase值,如果设值为5,则在绘制第一段的时候执行(n - 5)个点,n为虚线交替绘制方式第1个元素值。
    // 第3个参数:虚线交替绘制方式
    // 第4个参数:虚线交替绘制方式集合元素个数
    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
   
    // 设置虚线起点
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    // 设置虚线终点
    CGContextAddLineToPoint(context, 300, 300);
    // 开始绘制
    CGContextStrokePath(context);
 
 

posted on 2017-08-09 15:36  崔付亮  阅读(525)  评论(0编辑  收藏  举报