摘要: 快下班了,对于这个沙盒类文字游戏,其实考虑的东西还是很多的,服务器的架构,NPC, NPC API的运算,等等等 现在在思考大数据传输,比如背包数据或者拍卖行的商品展示数据在传输的时候的性能问题 目前是这样想的,常规的指令数据,如玩家进入场景 战斗指令 这些都通过指令服务器去处理,对于LIST类型的 阅读全文
posted @ 2016-08-30 17:48 方东信 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从2月初到8月末,经历了一段痛苦的经历,现在总算感觉已经走出来了,经历那事之后 感觉对人与人之间的感情看的更透了,人也没那么浮躁了; 说实话 以前从来不知道鸟叫有多好听,现在突然觉的大自然真的很美,放下心中的烦躁,可以开始一个新项目了;在这个游戏项目中 有些数据是服务端需要JSON给客户端的,使用J 阅读全文
posted @ 2016-08-30 09:37 方东信 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 幸好今天是周末,有时间把这个问题记录一下.在多种语言之间切换,发现开发效率降的很低了,开发成本都集中到调式上了,C/C++这些放弃很久了,突然感觉线程这个问题搞的有点烦躁 我这里提到的线程中更新UI,在大数据 大并发,以及CPU时间碎片上,未经过验证,项目紧 你懂的..如果你和我一样急于实现 可以考 阅读全文
posted @ 2016-08-28 12:05 方东信 阅读(1986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当你搜到这篇文章是幸运的,因为之前我遇到这个问题 主要是 Newtonsoft.Json 版本不一 且网上各种文章 都是复制的 并不说明版本的问题 这里我就不说什么版本的问题了,总之必须使用我这个DLL就行了 Newtonsoft.Json下载 https://pan.baidu.com/s/1sl 阅读全文
posted @ 2016-08-27 16:15 方东信 阅读(10577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/3dant/archive/2011/04/25/2026776.html 阅读全文
posted @ 2016-08-22 22:49 方东信 阅读(2206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/a19881029/article/details/11596945 阅读全文
posted @ 2016-08-22 14:07 方东信 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Socket缓冲区探讨 本文主要探讨java网络套接字传输模型,并对如何将NIO应用于服务端,提高服务端的运行能力和降低服务负载。 1.1 socket套接字缓冲区 Java提供了便捷的网络编程模式,尤其在套接字中,直接提供了与网络进行沟通的输入和输出流,用户对网络的操作就如同对文件操作一样简便。在客户端与服务端建立Socket连接后,客户端与服务端间的写... 阅读全文
posted @ 2016-08-22 14:03 方东信 阅读(2884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近的游戏项目遇到的问题 让我思考了一些东西 比如 游戏开始时会初始化很多数据到世界里面,比如玩家的金钱,玩家一边打怪 一边金钱猛涨,在打怪的时候,金钱的数据应该是直接写到世界的,而不是更新了金钱就写到数据库的,所以这里就有个问题,当玩家查点击 装备的时候 上面会有个金钱的额度 这个数值是通过数据库 阅读全文
posted @ 2016-08-21 22:14 方东信 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天编译安卓项目遇到这个问题 com.android.dex.DexException: Multiple dex files define的解决办法 大致意思就是引用了 相同的包 在JAVA SE里面我使用的是 import net.sf.json.JSONObject; 这个就不多说了,网上大家 阅读全文
posted @ 2016-08-21 22:10 方东信 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android netty5.0 编译时 java.lang.NoClassDefFoundError: io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup 复制netty包到 libs目录下 然后选中这个包右键添加到编译目录即可 build path ->添加 阅读全文
posted @ 2016-08-20 18:17 方东信 阅读(6526) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 星际SC 地图 Big Game Fort 要塞之战 修正了 BIG GAME 地图的平衡性 也适合BIG 1V1 对战 此版本目前不开放1打1造功能 阅读全文
posted @ 2016-07-19 17:34 方东信 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上看到的星际制图技巧,有些反作弊的方法还是可以借鉴的 http://tieba.baidu.com/p/984576171?see_lz=1&pn=1 阅读全文
posted @ 2016-07-19 11:49 方东信 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 星际SC地图制作中生成随机位置,也包括所有需要随机的效果 利用单位 kakaru T 开头那个, kakaru是随机变化位置 注意kakaru的放置位置和占用格子大小,kakaru周围放上LOCATION 往那里飞就设置那里随机位置,需要注意 要延迟两秒 阅读全文
posted @ 2016-07-19 10:35 方东信 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 星际地图制作中OB玩家没有建筑强制退出问题,目前 用下面的方法解决 ob玩家分到一个组,触发里面 延时几秒 我设置的2秒 KILL掉这个组的建筑就行~ 阅读全文
posted @ 2016-07-19 02:15 方东信 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始怀疑是 OB玩家没有建筑 所以强行退出了,有朋友说那是因为有无效的触发造成的 我没有测试过 最后解决是给OB玩家在地图中加上建筑 更新 最后测试,把OB玩家放到一个组里 开局KILL掉这个组的建筑物 OB也会存在的 阅读全文
posted @ 2016-07-18 17:26 方东信 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [综合] Fenix_king 153 主题 0 好友 1万 积分 金星 该用户从未签到 星币6392水晶0星望22精华0 发消息 电梯直达 楼主 发表于 2013-3-1 14:33:00 |只看该作者 |倒序浏览 本帖最后由 Fenix_king 于 2013-3-1 14:36 编辑原版星际自 阅读全文
posted @ 2016-07-16 17:05 方东信 阅读(2774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明一下注意版本问题,不加没效果的 阅读全文
posted @ 2016-06-20 10:37 方东信 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用法 阅读全文
posted @ 2016-05-05 14:08 方东信 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <input type="file" capture="camera" accept="image/*" id="cameraInput" name="cameraInput"> PHP接收端 阅读全文
posted @ 2016-04-28 16:35 方东信 阅读(2625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手机弹出框 http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3523128425&uk=2685891615 阅读全文
posted @ 2016-04-28 15:11 方东信 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://key.858game.com/index.j 阅读全文
posted @ 2016-04-26 11:26 方东信 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 星际反作弊2.3for-win7-xp-win8-win10 链接:https://pan.baidu.com/s/1ADCGuZdWyicNvKRSfzJ7dA 提取码:brsp QQ群 660383028 阅读全文
posted @ 2016-03-25 16:08 方东信 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求场景 客户端第一次连接时,将客户端存起来 重写 ChannelHandlerAdapter 的 handlerAdded 方法 阅读全文
posted @ 2016-01-29 17:07 方东信 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2011/04/22/2025197.html 阅读全文
posted @ 2016-01-28 11:38 方东信 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于项目原因,不得不写个JQ侧滑插件来满足需求..先引用两篇博文,待测试了 再写怎么做..http://blog.csdn.net/business122/article/details/8278583http://www.cnblogs.com/Wayou/p/jquery_plugin_tuto... 阅读全文
posted @ 2016-01-26 17:30 方东信 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几年前写的小东西 主要是H5画布的操作,还有个C语言基于WIN SDK开发的版本 找不到代码了 找到了再分享 阅读全文
posted @ 2016-01-26 17:17 方东信 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相信大家都遇到过这样的问题,有手机浏览器的问题导致服务端SESSION读取不正常,目前在项目中的解决方法是采取H5手机本地存储唯一KEY解决的代码片段//定义json格式字符串var userData = { name: "sankyu Name", account:"sankyu", ... 阅读全文
posted @ 2016-01-26 08:49 方东信 阅读(5379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.soai.imdemo;import java.io.ByteArrayInputStream;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.InputStream;import android.graphics.Bi... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 15:32 方东信 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //1,已将图片保存到drawable目录下//通过图片id获得DrawableResource res=gerResource();Drawable drawable=res.getDrawable(id);//id为R.drawable.图片名称//通过图片id获得BitmapResource ... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 11:54 方东信 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2014年到2016年 发生了很多事情,如今已成定局,现在想忘掉这些烦恼的事情,找点以前想干没有干的事情来做,塞满大脑就不去想了。之前,一直想做一款挂机类游戏,各种平台和开发语言都选择过了,从html5到C,C++,C#,unity3d各种小demo写了不少,最后还是选择了安卓平台来做....网上看... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 03:49 方东信 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/12/20/2826235.html 阅读全文
posted @ 2016-01-21 23:06 方东信 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class PinBall extends Activity{ private int tableHeight; private int tableWidth; Random random = new Random(); //挡板大小和坐标 ... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 23:00 方东信 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/xiaominghimi/archive/2010/12/23/1921402.html 阅读全文
posted @ 2016-01-21 22:47 方东信 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D Android手机开发环境配置Date:2014-01-01 07:091、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。32和64... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 16:37 方东信 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 15:06 方东信 阅读(2159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 11:49 方东信 阅读(7864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ICON01 – Action & AdventureICON02 – Gothic, Fantasy, Thriller, HorrorICON03 – Epic, Comedy, DramaICON04 – Action & ThrillerICON05 – Epic, World、ICON06... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 22:58 方东信 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: egret 命令行编译项目时 如使用 egret build -e 会出现版本不对应的问题分析原因A,B项目A项目使用1.8的egret引擎,B项目使用2.5引擎但本地引擎升级至2.5.5,默认编译时会编译A项目,其实目的项目是B,所以会出现找不到对应版本解决:在B项目建个BAT文件bat写上egr... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 21:43 方东信 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unit APIUnit;{ GetProcessModuleHandle API Unit Ring3调用NtQueryInformationProcess实现跨进程获取DLL句柄}interfaceUSES Winapi.Windows,System.SysUtils;type USHORT... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 13:47 方东信 阅读(1573) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文详细的介绍了在Visual Studio(以下简称VS)下实现API钩子的编程方法,阅读本文需要基础:有操作系统的基本知识(进程管理,内存管理),会在VS下编写和调试Win32应用程序和动态链接库(以下简称DLL)。API钩子是一种高级编程技巧,常常用来完成一些特别的功能,比如词典软件的屏幕取词... 阅读全文
posted @ 2016-01-11 16:15 方东信 阅读(3606) 评论(0) 推荐(0) 编辑