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方东信
人无远虑 必有近忧,生于忧患死于安乐
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2017年12月2日
游戏数值——LOL篇 以LOL为起点-说游戏数值设计核心思路
摘要: 附 文 文档在今年三月份我动笔写了一小部分,但当时思路凌乱,行文梗阻,于是丢在一边构思了半年,现在又回过头来慢慢写,希望能写好写完吧,初衷是希望即时萌新也能看懂,但是好像并不能行——本来几个数据就能弄好的东西,我不得不用文字把他们阐述清楚(可是如果不说清楚,只留下一串数据那就毫无意义可言——比如RP
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posted @ 2017-12-02 14:37 方东信
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