摘要: 预制文件(Prefabs)的做法 我这里需要的图片 在hierarchy 视图下新建一个2D object->sprite 然后设置这个sprite的背景为需要的图片 新建一个prefabs目录 把刚才的2dOBJECT 拖到目录下即可 阅读全文
posted @ 2017-10-23 20:50 方东信 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑