摘要: # 本泥巴的名称name : new夕阳再现# 定义用来接受玩家连线的端口#单端口 port number : XXXX#双端口如下:external_port_1 : telnet 10010external_port_2 : telnet 10012#port number : 6666 # 定 阅读全文
posted @ 2016-09-15 23:28 方东信 阅读(1775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们再次复习一下clean_up()函数返回1的含义,如果clean_up()函数返回1,则MUDOS在这一次的调用时不会做其的任何举动,但到了下一次想调用的时间里,还将再次调用这个对象的clean_up()函数。那么从这可以看出,有以下四种情况不会将其清除出内存:一、非clone出来并且有no_c 阅读全文
posted @ 2016-09-15 22:57 方东信 阅读(4226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 指令格式为:edit <档名>,只加文件名,默认为当前目录,加here,表示编辑你当前所处的房间, 回车后即进入线上编辑系统。 2. 如果这是一个已经有的档案,你可以使用 z 或 Z 来看档案。z表示一次显示20行,Z表示一次显示40行。为了编辑方便,最好在开始时用 n 表示每一行在开头处显示 阅读全文
posted @ 2016-09-15 22:56 方东信 阅读(4622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的人物原则上只要有 set_name<名字> 、 combat_exp <经验>就行了,当然我们总得稍微多添一点了。inherit NPC;void create(){ set_name(<中文名>, ({ <英文id> }) ); set("title", <头衔>); set("gender 阅读全文
posted @ 2016-09-15 22:55 方东信 阅读(4516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《新巫师入门手册》 第一章:观念篇■ 内容提要:什么是巫师?怎样做一个巫师?如何做好一个巫师? 第二章:上手篇■ 内容提要:最简单的房间怎么写?NPC又怎么写?先看懂一些常用的参数? 第三章:理解篇■ 内容提要:什么是LPC?什么是函数、对象?只有理解才有利于消化 第四章:见习篇■ 内容提要:我要工 阅读全文
posted @ 2016-09-15 22:54 方东信 阅读(10179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下列出的是 ES2 mudlib 根目錄下標準的子目錄結構,以及簡短的說明。 以下列出的是 ES2 mudlib 目前定義的 simul-efun 及扼要的用途說明。 表頭檔位於 /include 目錄下,以下列出 ES2 目前使用中的表頭檔。 物件特徵是 ES2 mudlib 異於其他 mudl 阅读全文
posted @ 2016-09-15 22:53 方东信 阅读(5097) 评论(0) 推荐(0) 编辑