摘要: 游戏类型:ARPG横板格斗过关手机网游,类似王者之剑,DNF。 客户端unity,碰撞判定在客户端,AI和伤害运算在服务端。峰值单服在线2800。 netty,protobuf,mysql。 指令设计不合理,粘包时出现异常 原始设计过于简单,没有指令队列和分类的概念。当粘包指令同时执行时,发生串行指 阅读全文
posted @ 2016-08-30 20:12 方东信 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快下班了,对于这个沙盒类文字游戏,其实考虑的东西还是很多的,服务器的架构,NPC, NPC API的运算,等等等 现在在思考大数据传输,比如背包数据或者拍卖行的商品展示数据在传输的时候的性能问题 目前是这样想的,常规的指令数据,如玩家进入场景 战斗指令 这些都通过指令服务器去处理,对于LIST类型的 阅读全文
posted @ 2016-08-30 17:48 方东信 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从2月初到8月末,经历了一段痛苦的经历,现在总算感觉已经走出来了,经历那事之后 感觉对人与人之间的感情看的更透了,人也没那么浮躁了; 说实话 以前从来不知道鸟叫有多好听,现在突然觉的大自然真的很美,放下心中的烦躁,可以开始一个新项目了;在这个游戏项目中 有些数据是服务端需要JSON给客户端的,使用J 阅读全文
posted @ 2016-08-30 09:37 方东信 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑