摘要: 提问者采纳由Keydown和keyup事件组合,keyDown来判定按下,此时开始移动,KeyUp判定松开,这样可行否?追问这是我一开始的写法,但就是因为 键盘重复延迟 导致keydown后会有一下停顿回答我的意思是有一个在keydown事件中有一个bool量判定是否按下了某个键,比如W,之后作为这类程序应该始终有个线程循环检测按键与画面结果显示(或渲染),最简单的有一个timer,每过一定时间间隔检查一下按键,在keyup里设定bool为松开。这种写法并不靠键盘重复时间来移动,而是靠你的循环函数速度来移动:全局函数: System.Timers.Timer timer1;然后是有若干bo.. 阅读全文
posted @ 2013-07-01 03:50 方东信 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑