find_player 不查找已经晕到玩家的问题
问题场景:
游戏中出现个BUG,是关于登陆后出现分身的问题。 查找当前登陆者的身份 是否之前存在相同的角色实例,当玩家昏迷状态时 使用 find_player是找不到这个玩家的,所以 玩家利用角色昏迷的时候 重新登陆相同的账号 绕过登陆检查,出现游戏中存在多个相同的角色实例
查了OS代码,发现 find_player 最终会调用 find_living_object函数。
游戏中,实现玩家昏迷的效果是关闭了玩家的指令IO
相关设定 O_ENABLE_COMMANDS
解决办法 通过users函数直接查找在线玩家
object_t *find_living_object P2(char *, str, int, user) { object_t **obp, *tmp; object_t **hl; if (!str) return 0; num_searches++; hl = &hashed_living[hash_living_name(str)]; for (obp = hl; *obp; obp = &(*obp)->next_hashed_living) { search_length++; if ((*obp)->flags & O_HIDDEN) { if (!valid_hide(current_object)) continue; } if (user && !((*obp)->flags & O_ONCE_INTERACTIVE)) continue; if (!((*obp)->flags & O_ENABLE_COMMANDS)) continue; if (strcmp((*obp)->living_name, str) == 0) break; } if (*obp == 0) return 0; /* Move the found ob first. */ if (obp == hl) return *obp; tmp = *obp; *obp = tmp->next_hashed_living; tmp->next_hashed_living = *hl; *hl = tmp; return tmp; }
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