游戏设计一、关于游戏动态数据和静态数据的处理
最近的游戏项目遇到的问题 让我思考了一些东西 比如 游戏开始时会初始化很多数据到世界里面,比如玩家的金钱,玩家一边打怪 一边金钱猛涨,在打怪的时候,金钱的数据应该是直接写到世界的,而不是更新了金钱就写到数据库的,所以这里就有个问题,当玩家查点击 装备的时候 上面会有个金钱的额度 这个数值是通过数据库还是通过世界内存来的?
简单说下 世界内存就是动态数据 静态数据 都是放数据库的,如果要看到及时的额度 那就必须增加动态数值查询的接口
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