完成端口的一些教程

众所皆知,完成端口是在WINDOWS平台下效率最高,扩展性最好的IO模型,特别针对于WINSOCK的海量连接时,更能显示出其威力。其实建立一个完成端口的服务器也很简单,只要注意几个函数,了解一下关键的步骤也就行了。 
这是篇完成端口入门级的文章,分为以下几步来说明完成端口: 

函数 
常见问题以及解答 
步骤 
例程 
1、函数:

我们在完成端口模型下会使用到的最重要的两个函数是:
CreateIoCompletionPort、GetQueuedCompletionStatus

CreateIoCompletionPort 的作用是创建一个完成端口和把一个IO句柄和完成端口关联起来:

// 创建完成端口
HANDLE CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);

// 把一个IO句柄和完成端口关联起来,这里的句柄是一个socket 句柄
CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)PerHandleData, 0);

其中第一个参数是句柄,可以是文件句柄、SOCKET句柄。
第二个就是我们上面创建出来的完成端口,这里就把两个东西关联在一起了。
第三个参数很关键,叫做PerHandleData,就是对应于每个句柄的数据块。我们可以使用这个参数在后面取到与这个SOCKET对应的数据。
最后一个参数给0,意思就是根据CPU的个数,允许尽可能多的线程并发执行。

GetQueuedCompletionStatus 的作用就是取得完成端口的结果:

// 从完成端口中取得结果
GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (LPDWORD)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED*)&PerIoData, INFINITE)

第一个参数是完成端口
第二个参数是表明这次的操作传递了多少个字节的数据
第三个参数是OUT类型的参数,就是前面CreateIoCompletionPort传进去的单句柄数据,这里就是前面的SOCKET句柄以及与之相对应的数据,这里操作系统给我们返回,让我们不用自己去做列表查询等操作了。
第四个参数就是进行IO操作的结果,是我们在投递 WSARecv / WSASend 等操作时传递进去的,这里操作系统做好准备后,给我们返回了。非常省事!!

个人感觉完成端口就是操作系统为我们包装了很多重叠IO的不爽的地方,让我们可以更方便的去使用,下篇我将会尝试去讲述完成端口的原理。

2、常见问题和解答

a、什么是单句柄数据(PerHandle)和单IO数据(PerIO)

单句柄数据就是和句柄对应的数据,像socket句柄,文件句柄这种东西。

单IO数据,就是对应于每次的IO操作的数据。例如每次的WSARecv/WSASend等等

其实我觉得PER是每次的意思,翻译成每个句柄数据和每次IO数据还比较清晰一点。

在完成端口中,单句柄数据直接通过GetQueuedCompletionStatus 返回,省去了我们自己做容器去管理。单IO数据也容许我们自己扩展OVERLAPPED结构,所以,在这里所有与应用逻辑有关的东西都可以在此扩展。

b、如何判断客户端的断开

我们要处理几种情况

1) 如果客户端调用了closesocket,我们就可以这样判断他的断开:

if(0 == GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, 。。。)

if(BytesTransferred == 0)
{
    // 客户端断开,释放资源
}

2) 如果是客户端直接退出,那就会出现64错误,指定的网络名不可再用。这种情况我们也要处理的:

if(0 == GetQueuedCompletionStatus(。。。))
{
   if( (GetLastError() == WAIT_TIMEOUT) || (GetLastError() == ERROR_NETNAME_DELETED) )
   {
        // 客户端断开,释放资源
   }
}

3、步骤

编写完成端口服务程序,无非就是以下几个步骤:

1、创建一个完成端口
2、根据CPU个数创建工作者线程,把完成端口传进去线程里
3、创建侦听SOCKET,把SOCKET和完成端口关联起来
4、创建PerIOData,向连接进来的SOCKET投递WSARecv操作

5、线程里所做的事情:
a、GetQueuedCompletionStatus,在退出的时候就可以使用PostQueudCompletionStatus使线程退出
b、取得数据并处理

4、例程

下面是服务端的例程,可以使用《WinSocket模型的探讨——Overlapped模型(一)》中的客户端程序来测试次服务端。稍微研究一下,也就会对完成端口模型有个大概的了解了。

/*

   完成端口服务器

   接收到客户端的信息,直接显示出来

*/
 
 
 
#include "winerror.h"
#include "Winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32")

#include "windows.h"


#include <iostream>
using namespace std;


/// 宏定义
#define PORT 5050
#define DATA_BUFSIZE 8192

#define OutErr(a) cout << (a) << endl 
<< "出错代码:" << WSAGetLastError() << endl 
<< "出错文件:" << __FILE__ << endl 
<< "出错行数:" << __LINE__ << endl

#define OutMsg(a) cout << (a) << endl;


/// 全局函数定义


///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 函数名       : InitWinsock
// 功能描述     : 初始化WINSOCK
// 返回值       : void 
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
void InitWinsock()
{
    // 初始化WINSOCK
    WSADATA wsd;
    if( WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0)
        
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 函数名       : BindServerOverlapped
// 功能描述     : 绑定端口,并返回一个 Overlapped 的Listen Socket
// 参数         : int nPort
// 返回值       : SOCKET 
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
SOCKET BindServerOverlapped(int nPort)
{
    // 创建socket 
    SOCKET sServer = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
    
    // 绑定端口
    struct sockaddr_in servAddr;
    servAddr.sin_family = AF_INET;
    servAddr.sin_port = htons(nPort);
    servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    
    if(bind(sServer, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) < 0)
    {
        OutErr("bind Failed!");
        return NULL;
    }
    
    // 设置监听队列为200
    if(listen(sServer, 200) != 0)
    {
        OutErr("listen Failed!");
        return NULL;
    }
    return sServer;
}


/// 结构体定义
typedef struct
{
    OVERLAPPED Overlapped;
    WSABUF DataBuf;
    CHAR Buffer[DATA_BUFSIZE];
} PER_IO_OPERATION_DATA, * LPPER_IO_OPERATION_DATA;


typedef struct 
{
    SOCKET Socket;
} PER_HANDLE_DATA, * LPPER_HANDLE_DATA;


DWORD WINAPI ProcessIO(LPVOID lpParam)
{
    HANDLE CompletionPort = (HANDLE)lpParam;
    DWORD BytesTransferred;
    LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;
    LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData;
    
    while(true)
    {
        
        if(0 == GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (LPDWORD)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED*)&PerIoData, INFINITE))
        {
            if( (GetLastError() == WAIT_TIMEOUT) || (GetLastError() == ERROR_NETNAME_DELETED) )
            {
                cout << "closing socket" << PerHandleData->Socket << endl;
                
                closesocket(PerHandleData->Socket);
                
                delete PerIoData;
                delete PerHandleData;
                continue;
            }
            else
            {
                OutErr("GetQueuedCompletionStatus failed!");
            }
            return 0;
        }
        
        // 说明客户端已经退出
        if(BytesTransferred == 0)
        {
            cout << "closing socket" << PerHandleData->Socket << endl;
            closesocket(PerHandleData->Socket);
            delete PerIoData;
            delete PerHandleData;
            continue;
        }
        
        // 取得数据并处理
        cout << PerHandleData->Socket << "发送过来的消息:" << PerIoData->Buffer << endl;
        
        // 继续向 socket 投递WSARecv操作
        DWORD Flags = 0;
        DWORD dwRecv = 0;
        ZeroMemory(PerIoData, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
        PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer;
        PerIoData->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
        WSARecv(PerHandleData->Socket, &PerIoData->DataBuf, 1, &dwRecv, &Flags, &PerIoData->Overlapped, NULL); 
    }
    
    return 0;
}

void main()
{
    InitWinsock();
    
    HANDLE CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
    
    // 根据系统的CPU来创建工作者线程
    SYSTEM_INFO SystemInfo;
    GetSystemInfo(&SystemInfo);
    
    for(int i = 0; i < SystemInfo.dwNumberOfProcessors * 2; i++)
    {
        HANDLE hProcessIO = CreateThread(NULL, 0, ProcessIO, CompletionPort, 0, NULL);
        if(hProcessIO)
            
    }
    
    // 创建侦听SOCKET
    SOCKET sListen = BindServerOverlapped(PORT);
    
    
    SOCKET sClient;
    LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;
    LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData;
    while(true)
    {
        // 等待客户端接入
        //sClient = WSAAccept(sListen, NULL, NULL, NULL, 0);
        sClient = accept(sListen, 0, 0);
        
        cout << "Socket " << sClient << "连接进来" << endl;
        
        PerHandleData = new PER_HANDLE_DATA();
        PerHandleData->Socket = sClient;
        
        // 将接入的客户端和完成端口联系起来
        CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)PerHandleData, 0);
        
        // 建立一个Overlapped,并使用这个Overlapped结构对socket投递操作
        PerIoData = new PER_IO_OPERATION_DATA();
        
        ZeroMemory(PerIoData, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
        PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer;
        PerIoData->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
        
        // 投递一个WSARecv操作
        DWORD Flags = 0;
        DWORD dwRecv = 0;
        WSARecv(sClient, &PerIoData->DataBuf, 1, &dwRecv, &Flags, &PerIoData->Overlapped, NULL);
    }
    
    DWORD dwByteTrans;
    PostQueuedCompletionStatus(CompletionPort, dwByteTrans, 0, 0);
    closesocket(sListen);
}
 
 

 

posted @ 2012-08-14 10:36  方东信  阅读(580)  评论(0编辑  收藏  举报