完成端口的一些教程
众所皆知,完成端口是在WINDOWS平台下效率最高,扩展性最好的IO模型,特别针对于WINSOCK的海量连接时,更能显示出其威力。其实建立一个完成端口的服务器也很简单,只要注意几个函数,了解一下关键的步骤也就行了。 这是篇完成端口入门级的文章,分为以下几步来说明完成端口: 函数 常见问题以及解答 步骤 例程 1、函数: 我们在完成端口模型下会使用到的最重要的两个函数是: CreateIoCompletionPort、GetQueuedCompletionStatus CreateIoCompletionPort 的作用是创建一个完成端口和把一个IO句柄和完成端口关联起来: // 创建完成端口 HANDLE CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); // 把一个IO句柄和完成端口关联起来,这里的句柄是一个socket 句柄 CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)PerHandleData, 0); 其中第一个参数是句柄,可以是文件句柄、SOCKET句柄。 第二个就是我们上面创建出来的完成端口,这里就把两个东西关联在一起了。 第三个参数很关键,叫做PerHandleData,就是对应于每个句柄的数据块。我们可以使用这个参数在后面取到与这个SOCKET对应的数据。 最后一个参数给0,意思就是根据CPU的个数,允许尽可能多的线程并发执行。 GetQueuedCompletionStatus 的作用就是取得完成端口的结果: // 从完成端口中取得结果 GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (LPDWORD)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED*)&PerIoData, INFINITE) 第一个参数是完成端口 第二个参数是表明这次的操作传递了多少个字节的数据 第三个参数是OUT类型的参数,就是前面CreateIoCompletionPort传进去的单句柄数据,这里就是前面的SOCKET句柄以及与之相对应的数据,这里操作系统给我们返回,让我们不用自己去做列表查询等操作了。 第四个参数就是进行IO操作的结果,是我们在投递 WSARecv / WSASend 等操作时传递进去的,这里操作系统做好准备后,给我们返回了。非常省事!! 个人感觉完成端口就是操作系统为我们包装了很多重叠IO的不爽的地方,让我们可以更方便的去使用,下篇我将会尝试去讲述完成端口的原理。 2、常见问题和解答 a、什么是单句柄数据(PerHandle)和单IO数据(PerIO) 单句柄数据就是和句柄对应的数据,像socket句柄,文件句柄这种东西。 单IO数据,就是对应于每次的IO操作的数据。例如每次的WSARecv/WSASend等等 其实我觉得PER是每次的意思,翻译成每个句柄数据和每次IO数据还比较清晰一点。 在完成端口中,单句柄数据直接通过GetQueuedCompletionStatus 返回,省去了我们自己做容器去管理。单IO数据也容许我们自己扩展OVERLAPPED结构,所以,在这里所有与应用逻辑有关的东西都可以在此扩展。 b、如何判断客户端的断开 我们要处理几种情况 1) 如果客户端调用了closesocket,我们就可以这样判断他的断开: if(0 == GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, 。。。) if(BytesTransferred == 0) { // 客户端断开,释放资源 } 2) 如果是客户端直接退出,那就会出现64错误,指定的网络名不可再用。这种情况我们也要处理的: if(0 == GetQueuedCompletionStatus(。。。)) { if( (GetLastError() == WAIT_TIMEOUT) || (GetLastError() == ERROR_NETNAME_DELETED) ) { // 客户端断开,释放资源 } } 3、步骤 编写完成端口服务程序,无非就是以下几个步骤: 1、创建一个完成端口 2、根据CPU个数创建工作者线程,把完成端口传进去线程里 3、创建侦听SOCKET,把SOCKET和完成端口关联起来 4、创建PerIOData,向连接进来的SOCKET投递WSARecv操作 5、线程里所做的事情: a、GetQueuedCompletionStatus,在退出的时候就可以使用PostQueudCompletionStatus使线程退出 b、取得数据并处理 4、例程 下面是服务端的例程,可以使用《WinSocket模型的探讨——Overlapped模型(一)》中的客户端程序来测试次服务端。稍微研究一下,也就会对完成端口模型有个大概的了解了。 /* 完成端口服务器 接收到客户端的信息,直接显示出来 */ #include "winerror.h" #include "Winsock2.h" #pragma comment(lib, "ws2_32") #include "windows.h" #include <iostream> using namespace std; /// 宏定义 #define PORT 5050 #define DATA_BUFSIZE 8192 #define OutErr(a) cout << (a) << endl << "出错代码:" << WSAGetLastError() << endl << "出错文件:" << __FILE__ << endl << "出错行数:" << __LINE__ << endl #define OutMsg(a) cout << (a) << endl; /// 全局函数定义 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 函数名 : InitWinsock // 功能描述 : 初始化WINSOCK // 返回值 : void // /////////////////////////////////////////////////////////////////////// void InitWinsock() { // 初始化WINSOCK WSADATA wsd; if( WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) } /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 函数名 : BindServerOverlapped // 功能描述 : 绑定端口,并返回一个 Overlapped 的Listen Socket // 参数 : int nPort // 返回值 : SOCKET // /////////////////////////////////////////////////////////////////////// SOCKET BindServerOverlapped(int nPort) { // 创建socket SOCKET sServer = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); // 绑定端口 struct sockaddr_in servAddr; servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_port = htons(nPort); servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if(bind(sServer, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) < 0) { OutErr("bind Failed!"); return NULL; } // 设置监听队列为200 if(listen(sServer, 200) != 0) { OutErr("listen Failed!"); return NULL; } return sServer; } /// 结构体定义 typedef struct { OVERLAPPED Overlapped; WSABUF DataBuf; CHAR Buffer[DATA_BUFSIZE]; } PER_IO_OPERATION_DATA, * LPPER_IO_OPERATION_DATA; typedef struct { SOCKET Socket; } PER_HANDLE_DATA, * LPPER_HANDLE_DATA; DWORD WINAPI ProcessIO(LPVOID lpParam) { HANDLE CompletionPort = (HANDLE)lpParam; DWORD BytesTransferred; LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData; LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData; while(true) { if(0 == GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (LPDWORD)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED*)&PerIoData, INFINITE)) { if( (GetLastError() == WAIT_TIMEOUT) || (GetLastError() == ERROR_NETNAME_DELETED) ) { cout << "closing socket" << PerHandleData->Socket << endl; closesocket(PerHandleData->Socket); delete PerIoData; delete PerHandleData; continue; } else { OutErr("GetQueuedCompletionStatus failed!"); } return 0; } // 说明客户端已经退出 if(BytesTransferred == 0) { cout << "closing socket" << PerHandleData->Socket << endl; closesocket(PerHandleData->Socket); delete PerIoData; delete PerHandleData; continue; } // 取得数据并处理 cout << PerHandleData->Socket << "发送过来的消息:" << PerIoData->Buffer << endl; // 继续向 socket 投递WSARecv操作 DWORD Flags = 0; DWORD dwRecv = 0; ZeroMemory(PerIoData, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA)); PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer; PerIoData->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE; WSARecv(PerHandleData->Socket, &PerIoData->DataBuf, 1, &dwRecv, &Flags, &PerIoData->Overlapped, NULL); } return 0; } void main() { InitWinsock(); HANDLE CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); // 根据系统的CPU来创建工作者线程 SYSTEM_INFO SystemInfo; GetSystemInfo(&SystemInfo); for(int i = 0; i < SystemInfo.dwNumberOfProcessors * 2; i++) { HANDLE hProcessIO = CreateThread(NULL, 0, ProcessIO, CompletionPort, 0, NULL); if(hProcessIO) } // 创建侦听SOCKET SOCKET sListen = BindServerOverlapped(PORT); SOCKET sClient; LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData; LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData; while(true) { // 等待客户端接入 //sClient = WSAAccept(sListen, NULL, NULL, NULL, 0); sClient = accept(sListen, 0, 0); cout << "Socket " << sClient << "连接进来" << endl; PerHandleData = new PER_HANDLE_DATA(); PerHandleData->Socket = sClient; // 将接入的客户端和完成端口联系起来 CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)PerHandleData, 0); // 建立一个Overlapped,并使用这个Overlapped结构对socket投递操作 PerIoData = new PER_IO_OPERATION_DATA(); ZeroMemory(PerIoData, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA)); PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer; PerIoData->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE; // 投递一个WSARecv操作 DWORD Flags = 0; DWORD dwRecv = 0; WSARecv(sClient, &PerIoData->DataBuf, 1, &dwRecv, &Flags, &PerIoData->Overlapped, NULL); } DWORD dwByteTrans; PostQueuedCompletionStatus(CompletionPort, dwByteTrans, 0, 0); closesocket(sListen); }
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