CocosCreator引擎中designSize、visibleSize、frameSize等属性的计算公式
1 简介
在使用CocosCreator引擎开发的过程中,如果需要做不同宽高比屏幕的适配或旋转,必定会接触到designSize、visibleSize、frameSize等不同属性,它们各代表什么意思?区别是什么?本文将解答这些问题,并总结这几个属性之间的推导公式。
2 定义
designSize
视图的设计分辨率。
运行中可通过以下代码获取:
const designSize = view.getDesignResolutionSize();
这是开发者自己在CocosCreator中设定的尺寸,代表一个固定的宽高比。
devicePixelRatio
设备或浏览器像素比例。
在运行中可通过以下代码获取:
const devicePixelRatio = view.getDevicePixelRatio();
它的值由设备硬件决定,代表一个逻辑点有几个像素,例如iPhone7设备上是2。
frameSize
视图中边框尺寸。在 native 平台下,它返回全屏视图下屏幕的尺寸。在 web 平台下,它返回 canvas 元素的外层 DOM 元素尺寸。
在运行中可通过以下代码获取:
const frameSize = view.getFrameSize();
这是一个最重要的属性,因为之后的几个属性都可以根据它推导出来。在H5平台,它等同于canvas.clientWidth/clientHeight,在微信平台,它等同于window.screenWidth/screenHeight或window.innerWidth/innerHeight。
它的值也是由设备硬件决定,实际上等于 设备屏幕分辨率 / devicePixelRatio,例如:iPhone7的屏幕分辨率是750x1334,则运行在iPhone7设备上的全屏游戏的 frameSize 是分辨率除以2,即375x667。
canvasSize
视图中 canvas 的尺寸。在 native 平台下,它返回全屏视图下屏幕的尺寸。在 Web 平台下,它返回 canvas 元素尺寸。
在运行中可通过以下代码获取:
const canvasSize = view.getCanvasSize();
阅读引擎源码可知,它实际上等于 frameSize * devicePixelRatio;
scale
这是将画布像素分辨率放到设计分辨率的比例。
在运行中可通过以下代码获取:
const scaleX = view.getScaleX();
const scaleY = view.getScaleY();
一般适配都是等比缩放的,所以scaleX和scaleY相等,但它的值根据屏幕适配方式不同而不同。阅读引擎源码可知,当 FixedHeight 时,scale = canvasSize.height / design.height;当 FixedWidth 时,scale = canvasSize.width / design.width;
visibleSize
视图窗口可见区域尺寸。
在运行中可通过以下代码获取:
const visibleSize = view.getVisibleSize();
阅读引擎源码可知,它的值实际上等于 canvasSize / scale。这是一个在UI适配中使用频率很高的属性,例如,想让一个节点放到屏幕中央,通常可这样:
const vsize = view.getVisibleSize();
node.setPosition(vsize.width/2, vsize.height/2);
visibleSizeInPixel
视图窗口可见区域像素尺寸。
阅读引擎源码可知,它的值实际上等于 visibleSize * scale;
3 总结
devicePixelRatio、frameSize由设备硬件决定,designSize由开发者自定义,无论是哪种屏幕适配方式,根据以上3者,都可以推导出剩余的所有属性。
推导顺序如下:(frameSize * devicePixelRatio) -> canvasSize -> scale -> visibleSize -> visibleSizePixel
最后,以iPhone7设备为例,它的屏幕分辨率是750x1334,假设开发者的设计分辨率为640x960,适配方式为FixedWidth,则各个属性值的总结如下:
属性 值 计算公式
designSize 640 x 960 开发者自定义
devicePixelRatio 2 硬件决定
frameSize 375 x 667 硬件决定,等同于window.screenWidth/screenHeight
canvasSize 750 x 1334 canvasSize = frameSize * devicePixelRatio
scale 1.17 scale = canvasSize.width / design.width
visibleSize 640 x 1138 visibleSize = canvasSize / scale
visibleSizeInPixel 750 x 1334 visibleSizeInPixel = visibleSize * scale
java新手自学群 626070845
java/springboot/hadoop/JVM 群 4915800
Hadoop/mongodb(搭建/开发/运维)Q群481975850
GOLang Q1群:6848027
GOLang Q2群:450509103
GOLang Q3群:436173132
GOLang Q4群:141984758
GOLang Q5群:215535604
C/C++/QT群 1414577
单片机嵌入式/电子电路入门群群 306312845
MUD/LIB/交流群 391486684
Electron/koa/Nodejs/express 214737701
大前端群vue/js/ts 165150391
操作系统研发群:15375777
汇编/辅助/破解新手群:755783453
大数据 elasticsearch 群 481975850
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。