随笔分类 -  UNITY3D

摘要:我用的unity2019 ,用C#内置的websocket库就可以了using System.Net.WebSockets; 具体用法百度查 低于2019的用的可能麻烦点,有问题的话就找我吧 阅读全文
posted @ 2021-02-26 17:12 方东信 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:协程是不同步的 协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在 阅读全文
posted @ 2021-02-21 21:31 方东信 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:预制文件(Prefabs)的做法 我这里需要的图片 在hierarchy 视图下新建一个2D object->sprite 然后设置这个sprite的背景为需要的图片 新建一个prefabs目录 把刚才的2dOBJECT 拖到目录下即可 阅读全文
posted @ 2017-10-23 20:50 方东信 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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