第10章 Java类的三大特性之一:多态
1.Java中的多态
多态是指对象的多种形态,主要包括这两种:
1.1引用多态
a.父类的引用可以指向本类的对象
b.父类的引用可以指向子类的对象
举个例子:父类Anmail,子类Dog,可以使用父类Anmail来创建父类或者子类的对象,但是子类无法创建父类的对象
1 //父类 2 public class Animal { 3 4 } 5 6 //子类 7 public class Dog extends Animal { 8 9 10 } 11 12 //测试类,创建子类对象 13 public class testDog { 14 public static void main(String[] args) { 15 //引用多态a.父类的引用指向本类的对象 16 Animal obj1 = new Animal(); 17 //引用多态b.父类的引用指向子类的对象 18 Animal obj2 = new Dog(); 19 //引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的 20 //Dog obj3 = new Animal(); 21 } 22 23 }
1.2方法多态
a.创建本类对像时,调用的方法为本类方法
b.创建子类对像时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
c.如果创建子类对象时,不能调用在子类中新写的方法
1 //父类 2 public class Animal { 3 public void eat(){ 4 System.out.println("动物具有吃的能力!"); 5 } 6 7 } 8 9 //子类 10 public class Dog extends Animal { 11 public void eat(){ 12 System.out.println("狗是吃肉的!"); 13 } 14 15 public void watchDoor(){ 16 System.out.println("狗具有看门的能力!"); 17 } 18 19 } 20 21 22 //子类 23 public class Cat extends Animal { 24 25 } 26 27 //测试类,创建子类对象 28 public class testDog { 29 public static void main(String[] args) { 30 //引用多态a.父类的引用指向本类的对象 31 Animal obj1 = new Animal(); 32 //引用多态b.父类的引用指向子类的对象 33 Animal obj2 = new Dog(); 34 //引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的 35 //Dog obj3 = new Animal(); 36 Animal obj3 = new Cat(); 37 38 obj1.eat(); //调用的是父类的方法 39 obj2.eat(); //调用的是子类重写的方法 40 obj3.eat(); //调用子类继承的方法 41 //obj2.watchDoor(); //父类中不存在,则子类没有继承到这个方法,则无法调用 42 } 43 44 }
2.多态中的引用类型转换
1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换
3.instanceof运算符,用来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
下面是一个例子,只放测试类,子类和父类跟上面是一样的
1 //测试类 2 public class testDog { 3 public static void main(String[] args) { 4 Dog dog = new Dog(); 5 Animal animal = dog; //自动类型提升 向上类型转换,这种操作是没有问题的 6 //Dog dog2 = animal; //向下类型转换,出现了问题,不错误 7 //上面是错误的,下面是强制做类型转换, 8 Dog dog2 = (Dog) animal;//向下类型转换 强制类型转换 9 //强制类型转换容易出现问题,可以用下面的最佳方法进行转换 10 if (animal instanceof Dog){ 11 Dog dog3 = (Dog) animal; 12 }else { 13 System.out.println("无法进行强制类型转换"); 14 } 15 } 16 }
instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。
3.Java中的抽象类
3.1语法定义
在一个类前面使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类
3.2应用场景
a.在某些情况下,抽象类是约束子类必须要有哪些方法,但是却不要求是怎么实现的
b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
3.3作用
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
抽象的意义在于:将方法的设计和实现分离了
3.4使用规则
a.abstract定义抽象类
b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c.包含抽象方法的类是抽象类
d.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
1 public abstract class Telphone { 2 //父类抽象类定义了两个方法,子类要来实现这两个方法 3 //下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号 4 public abstract void call(); 5 public abstract void message(); 6 7 } 8 9 public class CellPhone extends Telphone { 10 子类实现抽象类中规定要实现的方法 11 @Override 12 public void call() { 13 System.out.println("通过键盘打电话"); 14 } 15 16 @Override 17 public void message() { 18 System.out.println("通过键盘发短信"); 19 } 20 }
4.Java中的接口
4.1接口概念
类是具体实现某一些功能的集合,而接口定义了某一批类所要遵守的规范,而不关心这些数据。
在大型项目中,设计人员只需要在接口中设计好什么方法返回什么值,剩下的就需要程序员利用类来实现这些方法了。
4.2语法格式
[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2……]{ 零到多个常量定义…… 零个到多个抽象方法的定义…… }
4.3接口定义
修饰符:因为接口是设计好要用来继承和实现的,所以修饰符用public,不能使用private和protected。
abstract:接口也是抽象的,跟抽象类一样,要实现这里定义的方法,所有要添加abstract,但是一般系统会默认添加,所有不用重复写了
继承:一个接口可以继承多个父接口,这是一个需要注意的地方
定义:接口里面只需要定义常量或者抽象方法
interface:和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,要换成interface关键字
常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上
方法:接口的方法只能是抽象方法,总是被使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动添加上。
4.4实现接口
一个类可以实现一个或者多个类,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,但是通过实现多个接口可以做补充
继承父类实现接口的语法为:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2…… { 类体部分 //如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法 }
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前,即extends和implements不能调换
4.5例子
以下例子,我们在上面的例子上添加了一个IPlayGame接口,接口前面一般都用I标识,方便区分。然后分别在一个Psp类中实现了接口中的方法,也在一个继承了父类的子类中实现了接口的方法,需要注意创建接口引用对象的方法
1 //定义一个接口,设计了一个方法 2 public interface IPlayGame { //省略了abstract关键字 3 public void playGame(); //省略了abstract关键字 4 } 5 6 7 //定义了一个抽象类 8 public abstract class Telphone { 9 //下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号 10 public abstract void call(); 11 public abstract void message(); 12 13 } 14 15 16 //实现抽象类的类 17 public class CellPhone extends Telphone { 18 @Override 19 public void call() { 20 System.out.println("通过键盘打电话"); 21 } 22 23 @Override 24 public void message() { 25 System.out.println("通过键盘发短信"); 26 } 27 } 28 29 30 31 //PSP单独一个类实现IplayGame接口 32 public class Psp implements IPlayGame { 33 @Override 34 public void playGame() { 35 System.out.println("具有了玩游戏的功能"); 36 } 37 } 38 39 40 //实现Telphone类,并实现IPlayGame接口 41 public class SmartPhone extends Telphone implements IPlayGame{ 42 @Override 43 public void call() { 44 System.out.println("通过语音打电话"); 45 } 46 47 @Override 48 public void message() { 49 System.out.println("通过语音发短信"); 50 } 51 52 //实现IPlayGame接口 53 @Override 54 public void playGame() { 55 System.out.println("智能手机具有玩游戏的功能"); 56 } 57 }
4.6另一种使用接口使用方法
使用接口:
接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
语法格式
直接new一个接口,并在这个new里面实现这个方法
Interface i = new Interface(){ public void method(){ System.out.println("匿名内部类实现接口的方法"); } }
在4.5里的例子上修改:
1 public class intail { 2 public static void main(String[] args) { 3 4 //接口引用 一个 实现了接口的对象 5 IPlayGame ip1 = new SmartPhone(); 6 ip1.playGame(); //调用方法 7 IPlayGame ip2 = new Psp(); 8 ip2.playGame(); 9 10 11 //使用匿名内部类实现接口,方法1 12 IPlayGame ip3 = new IPlayGame() { 13 @Override 14 public void playGame() { 15 System.out.println("使用匿名内部类的方法接口111"); 16 } 17 }; 18 ip3.playGame(); 19 20 21 //也可以直接new来用匿名内部类实现接口,方法2 22 new IPlayGame(){ 23 public void playGame(){ 24 System.out.println("使用匿名内部类的方法接口222"); 25 } 26 }.playGame(); 27 } 28 }
作者:岑宇 出处:http://www.cnblogs.com/cenyu/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 如果文中有什么错误,欢迎指出。以免更多的人被误导。 |
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