第二次实验
1. 实验任务1
ex1.asm的源代码:
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;ex1.asm assume cs:code code segment mov ax, 0b810h mov ds, ax mov byte ptr ds:[0], 1 mov byte ptr ds:[1], 1 mov byte ptr ds:[2], 2 mov byte ptr ds:[3], 2 mov byte ptr ds:[4], 3 mov byte ptr ds:[5], 3 mov byte ptr ds:[6], 4 mov byte ptr ds:[7], 4 mov ah, 4ch int 21h code ends end |
使用masm、link工具汇编、链接:
debug调试:
观察到cx=31,使用u命令精准反汇编至30;
使用g命令执行至倒数第二行,此时命令行出现图像
2. 实验任务2
ex2.asm的源代码:
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;ex2.asm assume cs:code code segment mov ax, 0b810h mov ds, ax mov bx, 0 mov ax, 101H mov cx, 4 s: mov [bx], ax add bx, 2 add ax, 101H loop s mov ah, 4ch int 21h code ends end |
使用masm、link工具汇编、链接:
运行结果:
debug调试:
观察到cx=1c,使用u命令精准反汇编至1b;
使用g命令执行至倒数第二行,此时命令行出现图像:
实验分析:
该程序的作用与ex1.exe相同,都是对显存的指定位置写入特定的内容,使得屏幕上显示四个颜色形状各异的图标。
在具体实现上,ex1.exe通过代码的重复来更改显存地址,而ex2.exe则利用了loop语句简化了这一过程。
3. 实验任务3
ex3.asm的源代码:
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assume cs:code code segment mov ax,0b800h mov ds,ax mov ax,0237h mov bx,07b8h mov cx,16 s: mov ds:[bx],ax add bx,2h loop s mov ax,4c00h int 21h code ends end |
运行结果截图:
把填充的字数据,从0237H 改成0239H后,观察结果:
把填充的字数据,从0237H 改成0437H后,观察结果:
实验分析:
这个字数据中高位字节里存放的是图标的颜色,低位字节里存放的图标的内容。
4. 实验任务4
ex4.asm的源代码如下:
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assume cs:code code segment mov ax,0 mov ds,ax mov ax,0200h mov bx,ax mov ax,0 mov cx,03fh s: mov ds:[bx],ax add ax,1 add bx,1 loop s mov ax,4c00h int 21h code ends end |
debug调试:
成功将0~63写入内存0:200~0:23f。
5. 实验任务5
ex5.asm的源代码如下:
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assume cs:code code segment mov ax ,cs mov ds,ax mov ax,002h mov es,ax mov bx,0 mov cx,cx s: mov al,ds:[bx] mov es:[bx],al inc bx loop s mov ax,4c00h int 21h code ends end |
debug调试结果如下:
可以看见已经成功把程序本身复制至0:200内存单元处。
posted on 2020-11-06 10:20 centurion829 阅读(62) 评论(2) 编辑 收藏 举报