C#接口详解
什么是接口?
接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处。
接口声明
声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:
public interface IBankAccount
{
void PayIn(decimal amount);
bool Withdraw(decimal amount);
decimal Balance
{
get;
}
}
注意:
1.接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明
2.不允许声明成员上的修饰符,即使是public也不可以,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟的和静态的
接口使用
一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:
public class SaverAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine(" Withdraw failed. ");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format(" Venus Bank Saver:Balance={0,6:C} ", balance);
}
}
public class GoldAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine(" Withdraw failed. ");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format(" Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C} ", balance);
}
}
可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法,要不然编译就会出错。
测试代码如下:
IBankAccount venusAccount = new SaverAccount();
IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount();
venusAccount.PayIn(200);
jupiterAccount.PayIn(500);
Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
jupiterAccount.PayIn(400);
jupiterAccount.Withdraw(500);
jupiterAccount.Withdraw(100);
Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。
接口继承
接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。
public interface ITransferBankAccount : IBankAccount
{
bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount);
}
在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:
public class CurrentAccount : ITransferBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
public bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount)
{
if (Withdraw(amount))
{
destination.PayIn(amount);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
注意
1.C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2.接口和类都可以继承多个接口。
3.类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
4.一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5.接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
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