随笔分类 - 架构与设计
架构与设计
摘要:原型模式的用意是:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。
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摘要:工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。
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摘要:建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
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摘要:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。
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摘要:Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。
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摘要:设计没有标准,模式充满变化,我们对设计与模式的探讨,就是希望能从没有标准的设计中体验设计的乐趣,从充满变化的模式中寻求问题的解决之道。
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摘要:首先声明,这个系列的文章绝大部分都是借鉴和参考其他资料整理出来的。写此文的目的也仅仅是让自己梳理一遍知识结构,加深印象;同时也能为以后查找相关设计模式的东西提供方便;还有一个目的就是将我正在学习的东西与大家分享。
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