imports,using,和include之间的区别
Imports, Using基本一样,有两个作用
1、将后面命名空间中所有的名字导入到当前命名空间
2、为后面的名字取一个当前命名空间可以访问的别名。
比如StreamWriter这个类在System.IO命名空间,用的时候得写System.IO.StreamWriter才能找到,这通常太麻烦,因此只要写Imports System.IO,就会把所有System.IO下面的名字,包括StreamWriter导入到当前命名空间,你再使用就可以直接写StreamWriter了!
VB默认帮你导入System, Microsoft.VisualBasic等命名空间,因此不必手工导入
还可以为某个名字取一个别名,比如认为System.Collections.Generic.Dictionary(Of String, Integer)这个名字太长,使用不便,可以用Imports/using语句指定别名
Imports Dict = System.Collections.Generic.Dictionary(Of String, Integer)
下面所有出现System.Collections.Generic.Dictionary(Of String, Integer)的地方都可以直接用Dict代替
Dim a As Dict '相当于写了Dim a As System.Collections.Generic.Dictionary(Of String, Integer)
#include作为C++预编译指令,其作用就是把后面那个文件中全部东西,直接拷贝到这条指令的位置,如此而已。与Imports/using的功能完全没有关系(C++中也有using,那个using才是这个意思)
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初学者至少有一半不知道Imports的真正意义,以为只有Imports了,才能使用那个命名空间的东西。其实Imports只有帮助简写代码的功能,任何Imports都是可以不写的(那样的话,所有地方都得写System.xxx, Microsoft.VisualBasic.xxx,代码会很长,很烦,但没有任何做不到的)。
声明:本文转载自http://faq.csdn.net/read/216447.html
1、将后面命名空间中所有的名字导入到当前命名空间
2、为后面的名字取一个当前命名空间可以访问的别名。
比如StreamWriter这个类在System.IO命名空间,用的时候得写System.IO.StreamWriter才能找到,这通常太麻烦,因此只要写Imports System.IO,就会把所有System.IO下面的名字,包括StreamWriter导入到当前命名空间,你再使用就可以直接写StreamWriter了!
VB默认帮你导入System, Microsoft.VisualBasic等命名空间,因此不必手工导入
还可以为某个名字取一个别名,比如认为System.Collections.Generic.Dictionary(Of String, Integer)这个名字太长,使用不便,可以用Imports/using语句指定别名
Imports Dict = System.Collections.Generic.Dictionary(Of String, Integer)
下面所有出现System.Collections.Generic.Dictionary(Of String, Integer)的地方都可以直接用Dict代替
Dim a As Dict '相当于写了Dim a As System.Collections.Generic.Dictionary(Of String, Integer)
#include作为C++预编译指令,其作用就是把后面那个文件中全部东西,直接拷贝到这条指令的位置,如此而已。与Imports/using的功能完全没有关系(C++中也有using,那个using才是这个意思)
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初学者至少有一半不知道Imports的真正意义,以为只有Imports了,才能使用那个命名空间的东西。其实Imports只有帮助简写代码的功能,任何Imports都是可以不写的(那样的话,所有地方都得写System.xxx, Microsoft.VisualBasic.xxx,代码会很长,很烦,但没有任何做不到的)。
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