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c_luo
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2017年1月17日
NavMesh(4) - 为网格分层
摘要: 通过为网格分层,从而给运动对象选择不同的运动路线 (1)我们首先在 Navigation 视图中的Area选项卡内更改User 3 的Name属性为Bridge1,更改User 4的Name属性为Bridge2,如下图所示 (2)场景中添加俩个倾斜的cube用作桥 (3)在 Navigation 视
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posted @ 2017-01-17 17:09 c_luo
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NavMesh(3) - Off Mesh Link 组件
摘要: Off Mesh Link组件用于手动指定路线将已经生成的分离网格连接起来,例如让行进中的对象上下爬梯子到达另一个网格的情景就是通过将分离的网格连接起来实现的 (1)在前一节的基础之上我们添加俩个游戏对象(startpoint和endpoint)的Sphere 如图: (2)给startpoint加
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posted @ 2017-01-17 14:30 c_luo
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NavMesh(2) - 简单应用举例
摘要: (1)场景中首先创建3个cube,构造如下: (2)将Cube全部设置成静态,单击Inspector选项卡上的Static选项进行如下设置,Unity能够根据这些静态对象自动生成导航网格。 (3)点击Window下Navigation弹出选项卡,进行如下设置后 点击Bake按钮进行烘培,烘培出如下场
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posted @ 2017-01-17 13:41 c_luo
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NavMesh(1) - 介绍
摘要: NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的组织关系简化为一定信息的网格,进而在这些网格的基础之上通过一系列的计算来实现自动寻路 。unity编辑器从3.5版本开始集成了当行网格寻路系统,并提供了方便于用户的操作界面,他可以根据用户所编辑的场景
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posted @ 2017-01-17 10:44 c_luo
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