使用boost线程定时器作为后台线程来切换主循环程序状态方法总结
1:简单了解boost定时器
#include "stdafx.h" #include <string> #include <boost\thread.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <iostream> using namespace boost::asio; using namespace boost; int exit1 = 1; void printing(int& len) { this_thread::sleep_for(chrono::seconds(len));//线程中阻塞定时后改变系统状态 len++; exit1 = 0; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //绑定简单函数 int len = 2; thread(printing, len);//默认构造函数都是复制值传递,如果要使用引用传递请使用 //thread(printing, ref(len)); while (exit1);//线程中定时后改变系统阻塞的状态; printf("ddd"); getchar(); return 0; }
2:使用bind方法
1 #include <string> 2 #include <boost\thread.hpp> 3 #include <boost/asio.hpp> 4 #include <iostream> 5 using namespace boost::asio; 6 using namespace boost; 7 int exit1 = 1; 8 void printing(int& len, const char * str) 9 { 10 printf("%s", str); 11 this_thread::sleep_for(chrono::seconds(len));//线程中阻塞定时后改变系统状态 12 len++; 13 14 exit1 = 0; 15 } 16 17 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 18 { 19 thread(bind(printing, 2, "thread runing"));//使用bind函数将函数绑定为一个函数对象 20 while (exit1);//线程中定时后改变系统阻塞的状态; 21 printf("ddd"); 22 getchar(); 23 return 0; 24 }
3:使用类的处理方式(核心哦)
说明:(1)前面两种主要是基本使用方法,而方法3已经用在了实际工程开发中,方法3主要涉及的一种状态转化的框架,在每种状态下,都有一个while死循环的进行网络或者通信口的数据读写,当满足某种条件时,进行状态的跳转;while是阻塞而线程定时器则作为后台进行状态的转化;
(2)本文的线程定时器应该叫做线程延时器,主要是在后台运行;线程成为工作者函数或者程序工作者方法;线程中延时结束后,会调用本类的成员函数作为回调处理;
(3)如果某个状态不更新,则只需要在回调中再次进行开启线程即可;
(4)当然建议使用Bind方式绑定工作者方法,否则就要设置工作函数为静态方法,还得使用reinterpret_cast强制转换指针;
(5)关于reinterpret_cast,我的理解就是"能将this指针参数强制转化为this",从而达到可以成员函数的目的;
(6)最关键的所有的操作使用的boost,本文用的编译工具是VS2013;
/*线程定时器在类中使用,需要注意的是: (1)此时必须使用“绑定成员函数”的方式给thread传入工作者线程方法,否则不能编译通过,使用这种方法好处在于工作者线程不必是静态函数; (2)如果不采用bind方式,则必须需要将“工作者线程设置为静态函数”,另加入this指针,使用这种方法比较this指针获取比较难理解,并且工作者函数必须是静态函数; */ #include "stdafx.h" #include <string> #include <boost\thread.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <iostream> using namespace boost::asio; using namespace boost; enum program_state { state1, state2, state3, state4 }; class TestClassA { public: TestClassA() { state = state1; } program_state state; void TimeoutPrint(int& len, const char * str); void TimeoutCallbackPrint(); void run(); void proc_state1(); void proc_state2(); void static StaticTimeoutPrint(int& len, const char * str,void* This); }; void TestClassA::TimeoutPrint(int& len, const char * str) { printf("%s in\n", str); this_thread::sleep_for(chrono::seconds(len));//线程中阻塞定时后改变系统状态 printf("%s out\n", str); //直接使用this指针就能调用回调函数 this->TimeoutCallbackPrint(); } void TestClassA::TimeoutCallbackPrint() { this->state = state2; printf(" TimeoutCallbackPrint\n"); } void TestClassA::proc_state1() { //采用绑定成员函数的方式,注意绑定成员函数时,需要一个占位符,提供类实例、引用或者指针 thread(bind(&TestClassA::TimeoutPrint,this, 5, "thread 1")); while (this->state == state1) { } } void TestClassA::StaticTimeoutPrint(int& len, const char * str,void* This) { printf("%s in\n", str); this_thread::sleep_for(chrono::seconds(len));//线程中阻塞定时后改变系统状态 printf("%s out\n", str); //this指针需要强制转换才能访问成员函数 ((reinterpret_cast<TestClassA*>(This)))->TimeoutCallbackPrint(); } void TestClassA::proc_state2() { //采用静态函数方式 thread(TestClassA::StaticTimeoutPrint, 5, "thread 2",this); while (this->state == state2) { } } void TestClassA::run() { while (1) { switch (this->state) { case state1: proc_state1(); break; case state2: proc_state2(); break; } } } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { TestClassA *tc = new TestClassA(); tc->run(); return 0; }
靡不有初,鲜克有终