C++运用SDK截屏

引言

最近有一个需要截取当前屏幕,并保存成BMP文件的需求。整个需求,拆分成三步:1、截取屏幕,获得位图数据。2、配合bmp文件结构信息,将数据整合。3、对整合后的数据做操作,如保存在本地、通过网络传送至服务器等。

截屏

我选用的是BitBlt这个windows API作为截取图片的方法,该方法的详细信息参考这里,详细代码如下:

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首先获得屏幕的HDC,通过GetDC()这个API,接着创建一个兼容HDC,即comHDC,用来在内存里表示截取的位图的上下文。 后面两行代码分别是获得屏幕的宽度和高度。然后用CreateCompatibleBitmap这个API创建一个兼容的HBITMAP,即我们的位图句柄。创建好后,我们将其作为comHDC的选中位图句柄(在这里,我不知道怎么措辞了,如果专门的措辞,请告知。)。然后调用BitBlt,将hDC即屏幕的位图复制到comHDC即hBitmap中。至此,我们已经获得到所需位图数据的全部信息。

BMP文件结构信息

bmp文件需由三部分组成:文件头(BITMAPFILEHEADER),位图信息头(BITMAPINFOHEADER)、位图数据。我们将这所有的数据写入硬盘的时候,需要按照顺序依次将三个部分写入。文件头和位图信息头是按照HBitmap以及它的HDC来构造的。构造文件头的代码如下:

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其中width和height为上文得到的屏幕宽高,其他数值请参考MSDN。

位图信息头的构造,代码如下:

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得到位图数据的代码如下:

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在这里主要运用GetDIBits来获得数据,存储在lpbitmap里面。至此,我们获得了所有的需要的数据:bmiHeader(文件头)、bmfHeader(位图信息头)、lpbitmap(位图数据)。

整合数据

我们先来谈谈保存至硬盘。由于需要写入文件元信息,我们需要用二进制的方式写文件,运用C++标准库,代码如下:

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此时,就可以在项目目录里面获得一个存有当前屏幕快照的bmp文件了。

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现在,我们发挥一下想象力,如果这段程序运行在别人的电脑上,通过这段程序,我们获得了他or她的屏幕快照,为了避免被发现这些操作,我们不能保存这些数据在硬盘上,直接将这些数据传到我们这……。我们可以整合这些数据,将它们存放在任何我们想要存放的地方:DB,服务器,硬盘等等。我们将所有的数据整合成一个二进制数据块:

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现在,所有的信息都放在allData里面了, 我们可以写入文件:

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可以通过socket传送到网络的另一端,然后再保存,也可以直接存入数据库。whatever u want!

总结

C++在底层用起来非常方便,可以随意转换数据,只要我们确定数据的结构及其大小即可。代码我就不上传了,非常短,别忘了释放new出的内存以及创造的兼容HDC等资源哦。

posted @ 2014-02-20 23:43  续写,  阅读(5442)  评论(4编辑  收藏  举报