06 2024 档案

摘要:MouseLeftButtonDown和MouseLeftButtonUp是两个经常同时使用的事件,最常用到的恐怕就是处理鼠标拖动,这种时候需要在Down事件中CaptureMouse,而在Up事件中Release。但是我在对一个继承Slider的控件这么做的时候却发现MouseLeftButton 阅读全文
posted @ 2024-06-06 20:12 小林野夫 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在学习MatrixTransform,发现对之前学的矩阵乘法竟然忘的一干二净,下面就是这个基础知识的整理。 矩阵加法 通常的矩阵加法被定义在两个相同大小的矩阵。两个m×n矩阵A和B的和,标记为A+B,一样是个m×n矩阵,其内的各元素为其相对应元素相加后的值。例如: 也可以做矩阵的减法,只要其大小 阅读全文
posted @ 2024-06-06 15:33 小林野夫 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在WPF框架中有一个抽象类叫Transform,它定义了实现二维平面中的转换的功能。在WPF中Transform类被广泛应用于绘图元素的变换。作为大部分可视化控件的基类。 它包括旋转 (RotateTransform)、缩放 (ScaleTransform)、倾斜 (SkewTransform) 和 阅读全文
posted @ 2024-06-05 04:43 小林野夫 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:手动触发 Element.OnRender。需要经过以下两步: //步骤一、_rectangle 在经过Measure之后才会重新渲染 RenderSize会生成。 _rectangle.Measure(new Size(_rectangle.Width, _rectangle.Height)); 阅读全文
posted @ 2024-06-03 18:19 小林野夫 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:RenderTransform特效(变形) WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现 阅读全文
posted @ 2024-06-02 03:04 小林野夫 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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