03 2024 档案

摘要:对于媒体资源通常使用Content与Resource两种不同的方式。 采取Content时,资源会被打包在Xap包里面。这种情况下, 访问这个图片的相对Uri需要以"/"开始。在这种方式下,如果没有在xap中找到图片文件,那么silverlight会自动从当前xap应用所在的文件夹下来找所需图片文件 阅读全文
posted @ 2024-03-29 06:29 小林野夫 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:遇到的问题 但最近发现一个问题:如果程序是由用户通过exe文件直接打开的,获取同目录下配置文件不会有问题;但如果程序是由第三方应用启动的,通过不同方式获取的“当前目录”会有不同。以下是常用的记住获取当前目的的方法: System.Environment.CurrentDirectory: 获取当前程 阅读全文
posted @ 2024-03-29 02:31 小林野夫 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)、单击有签名的.msix 文件》属性》 ok,这样就可以成功安装了 阅读全文
posted @ 2024-03-28 21:21 小林野夫 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、准备生成签名所需的材料 1)添加签名AppxManifest.xml文件。在项目右建》添加》xml文件》修改文件名为AppxManifest。 在打开AppxManifest.xml文件,输入以下内容: <Identity Name="Contoso.AssetTracker" Version= 阅读全文
posted @ 2024-03-28 21:13 小林野夫 阅读(499) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:【问题】 第二修改提交 ,继续失败。问题如下: The product crashes when selecting 日语五十音图表, 练习模式 or 挑战模式. The issue was observed on multiple devices running Windows build 226 阅读全文
posted @ 2024-03-28 17:30 小林野夫 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:svg中有一个viewbox属性,中文翻译为视区,就是在svg上截取一小块,放大到整个svg显示。 这个属性初学的话有点难以理解,这边做一个简单的示例,一看就明白了。 1)先来一个svg,宽高各位300,设置一下边框: <svg width="300" height="300" style="bor 阅读全文
posted @ 2024-03-28 14:38 小林野夫 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:10.1.2.10 Functionality The product crashes in response to user input. The product crashes when the user selects 日语五十音图表, 练习模式 or 挑战模式 at the start sc 阅读全文
posted @ 2024-03-28 05:31 小林野夫 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:该设计方案在不同的屏幕分辨率,不同屏幕缩放比率(100%、125%、150%) 下的效果是一样的。不会导致窗体超出屏幕范围。 方式一、 当 设置为 SizeToContent=“Height“时,设置Height不会更改窗口的高度。相当于窗体的height= uniform 当 设置为 SizeTo 阅读全文
posted @ 2024-03-28 02:15 小林野夫 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:FlowDocument,先给大家看看官方的定义: 流文档旨在根据窗口大小、设备分辨率和其他环境变量来“重排内容”。 此外,流文档还具有很多内置功能,包括搜索、能够优化可读性的查看模式以及更改字体大小和外观的功能。 当易读性是文档的主要使用要求时,最适合使用流文档。我个人理解的流文档主要是为了解决那 阅读全文
posted @ 2024-03-27 03:20 小林野夫 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:方式一: BorderBrush=”{x:Null}” 效果 阅读全文
posted @ 2024-03-27 00:17 小林野夫 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在主窗体添加键盘点击事件 private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { Key key = (e.Key == Key.System ? e.SystemKey : e.Key); if (key == Key 阅读全文
posted @ 2024-03-26 18:37 小林野夫 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2024-03-26 17:58 小林野夫 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、添加 App.Config 文件,并且配置数据库的相对位置 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <connectionStrings > <!--点号 表示相对目录 --> <add name="SqliteConnec 阅读全文
posted @ 2024-03-26 05:41 小林野夫 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:EFCoreFirst使用流程 1、引入工具包Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer 核心程序包,封装了关键的核心代码,使用EF必须引用这个包Microsoft.EntityFrameworkCore.Design 设计包,用于在命令行工具下EF Core开发 阅读全文
posted @ 2024-03-26 03:38 小林野夫 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Visual Studio中的EF Core Power Tools 扩展来可视化模型。 阅读全文
posted @ 2024-03-26 02:54 小林野夫 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 、背景与动机 传统面向对象编程的核心思想是一个对象有着唯一标识,表现为对象引用,封装着随时可变的属性状态,如果你改变了一个属性的状态,这个对象还是原来那个对象,就是对象引用没有因为状态的改变而改变,也就是说该对象可以有很多种状态。C#从最初开始也是一直这样设计和工作的。但是一些时候,你可能非常需 阅读全文
posted @ 2024-03-26 01:21 小林野夫 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:https://blog.csdn.net/qq_39847278/article/details/129707074 前言 WPF中的控件效果主要通过Effect来实现,而Effect有DropShadowEffect(投影效果)和BlurEffect(模糊效果)两个派生类,本文将主要介绍E 阅读全文
posted @ 2024-03-24 18:50 小林野夫 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:VisualStudio(2022)- 打包项目文件为.exe安装包 使用VisualStudio软件(2022)将项目文件为打包为.exe安装包步骤详解(保姆级教程) 前言: 使用扩展:install Projects 注意事项:打包项目前,确保项目能正常运行,不然打包毫无意义。 一、安装扩展 打 阅读全文
posted @ 2024-03-19 21:52 小林野夫 阅读(4687) 评论(4) 推荐(2) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2024-03-18 07:35 小林野夫 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2024-03-18 06:06 小林野夫 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2024-03-18 01:21 小林野夫 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:输入处理是 View 关注点,而不是 ViewModel 关注点,为什么要将其移动到 ViewModel 中? 相反,将应用程序/业务逻辑委托给 ViewModel,同时将键盘输入处理保留在 View 中: public partial class MainWindow : Window { pri 阅读全文
posted @ 2024-03-18 01:07 小林野夫 阅读(44) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:C# wpf 实现Canvas内控件拖动 实现方式一: 1.注册鼠标事件 拖动的控件需要注册3个鼠标事件分别是,鼠标按下、鼠标移动、鼠标弹起。 以Button为例 <Button PreviewMouseDown="Button_MouseDown" PreviewMouseMove="Button 阅读全文
posted @ 2024-03-16 03:49 小林野夫 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2024-03-15 03:43 小林野夫 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注意:“Timer”和“DispatcherTimer”的区别:Timer必须使用this.Dispatcher.BeginInvoke去更新UI,DispatcherTimer 可以直接更新UI这两者区别是 Timer在非UI线程跑的,DispatcherTimer是在UI线程跑的。需要注意的是在 阅读全文
posted @ 2024-03-14 06:36 小林野夫 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是 Popup? Popup 控件在相对于元素或屏幕上的点的单独窗口中显示内容。 当 Popup 可见时,IsOpen 属性设置为 true。 创建弹出项。 Popup 的内容显示在一个单独的窗口中,该窗口浮动在相关 Button 控件附近的应用程序窗口上方。 <Button x:Name="p 阅读全文
posted @ 2024-03-14 01:20 小林野夫 阅读(195) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:问题描述:MVVMLight框架中,改写ListBox、ListBox.ItemTemplate模板时,模板里面的Button/Image控件绑定命令后,触发不起作用,但在ListBox外的命令正常绑定到指定的ViewModel;VieweModel 为CarPicturesViewModel,绑定 阅读全文
posted @ 2024-03-13 02:13 小林野夫 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、ItemsControl 简介 ItemsControl 是用来表示一些条目集合的控件,它的成员是一些其它控件的集合。 其继承关系如下: 在这里插入图片描述 其常用的派生控件为:ListBox、ListView、ComboBox,为ItemsControl的具体实现。 ItemsControl的 阅读全文
posted @ 2024-03-12 21:54 小林野夫 阅读(1208) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:第一步、将图形转存为智能对象 2、必须打开通过 文件 -》导出-》导出为 3、 4、导出成功 阅读全文
posted @ 2024-03-11 13:51 小林野夫 阅读(2963) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、M 是移动到 L是直线的点,C 是弧度联结的点,z标志终结。 绘制出来的路径坐标就是 "M 0,0 L 103,0 L 118,14 L 103,28 L 0,28 C 10,14 0,0 0,0 z"。 阅读全文
posted @ 2024-03-08 21:42 小林野夫 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SQL 中的笛卡尔积 SQL中的笛卡尔积是数学集合论中的一个术语。但是,我们也可以在 SQL 数据库手册中找到这个术语。它意味着什么,我们应该如何使用它?让我们来学习一下。 两个集合 X 和 Y 的笛卡尔积,表示为 X × Y,是所有有序对的集合,其中 x 在 X 中,y 在 Y 中。 就 SQL 阅读全文
posted @ 2024-03-07 16:12 小林野夫 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:https://blog.csdn.net/muzihuaner/article/details/119529646 交(Intersection):关系R与关系S的交由既属于R又属于S的元组组成,即R与S中相同的元组,组成一个新关系,其结果仍为n目关系。记作:R∩S={t|t∈R ∧ t∈S 阅读全文
posted @ 2024-03-07 14:53 小林野夫 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概览 init-only 属性为C#提供了某种不变性,下面使用记录来帮助你进一步理解这一概念。 record类型的基本特性: 不可变性:record 是不可变的。一旦创建了 record 对象,就无法直接修改其属性的值。 属性自动实现: record 具有属性自动实现的特性,你只需声明属性,编译器将 阅读全文
posted @ 2024-03-07 03:23 小林野夫 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从数学的角度谈-元组和记录 我们使用有序对 x, y 。 在无序对 { x, y } 中,顺序无关紧要:{ x, y } = { y, x }。 从数据库的角度谈-元组和记录 数据库中记录和元组的区别 摘要:了解数据库中记录和元组之间的区别。了解它们的用法、特征以及它们在结构和功能方面的不同之处。 阅读全文
posted @ 2024-03-07 02:52 小林野夫 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首先必须先挂上代理 并且配置操作系统环境。 2、以管理员的权限运行vs2022。3、打开“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\Common7\IDE”,修改devenv.exe.config 文件。4、原来 <syst 阅读全文
posted @ 2024-03-04 23:14 小林野夫 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:默认 新增加的虚拟操作系统在 C盘 path=C:\Users\HP\.android\avd\pixel_5_-_api_34.avd 更改后 F:\pixel_5_-_api_34.avd 阅读全文
posted @ 2024-03-04 23:07 小林野夫 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网络拓扑是网络的物理布局,使用链路连接不同的节点。它描述了计算机、设备、电缆等之间的连接。 定义不同类型的网络拓扑 下面给出了不同类型的网络拓扑: 总线拓扑: 所有节点都使用称为总线的中央链路进行连接。 连接较少数量的设备很有用。 如果主电缆损坏,将损坏整个网络。 星形拓扑: 所有节点都连接到一个称 阅读全文
posted @ 2024-03-03 16:55 小林野夫 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是TCP/IP模型? TCP/IP协议(传输控制协议/互联网协议)是由美国国防部高级研究计划局(ARPA)在1970年代创建的。 TCP/IP 是传输控制协议/互联网协议的首字母缩写。我们刚才看到的 OSI 模型只是一个逻辑/参考模型。它的创建是为了通过将通信过程分解为更小、更易于管理的组件来定 阅读全文
posted @ 2024-03-03 16:16 小林野夫 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是 OSI 模型?OSI 是开放系统互连的首字母缩写。国际标准化组织 (ISO) 创建了 OSI 模型 (ISO)。它是应用程序如何通过 Internet 进行通信的模型。为了促进不同设备和应用程序之间的互操作性,OSI 模型将计算功能描述为一组通用的规则和标准。OSI 模型可以被认为是一种通用 阅读全文
posted @ 2024-03-03 16:12 小林野夫 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

原文链接:https://www.cnblogs.com/cdaniu/