【WPF】绘制图形的三种方法及区别
1.继承UIElement,重写OnRender方法
2、Shapes 图形 组成
3.DrawingVisual 轻量级绘图,只提供显示和测试点击功能,DrawingVisual继承自ContainerVisual,所以其也是Visual集合容器
WPF中用于绘图的类主要有三个,分别是Shape类、Drawing类和DrawingVisual类,Shape类存在于System.Windows.Shapes命,而Drawing类和DrawingVisual类则都存在于 System.Windows.Media名字空间,下面简要介绍一下三个类的区别:
1)Shape类: Shape继承自FrameworkElement,FrameworkElement继承自UIElement,包含在System.Windows.Shapes命名空间中,而WPF大部分控件均继承自System.Windows.Shapes类,因此,也可以将Shape及其继承类看成是特殊的图形控件,具有大多数控件通用的属性和事件,如果创建图元规模较小的程序,采用Shape应该是比较好的选择。Shape类派生情况如下:
2)Drawing类:Drawing 对象是轻量级对象,可用于向应用程序添加几何形状、图像、文本和媒体。 Drawing 对象被视为轻量级,因为它们不支持 布局、 输入概述和焦点。 由于其性能优势,绘图非常适合背景和剪贴画。 在级别编程 Visual 时,还可以使用绘图。
Drawing类继承自 Animatable,根源来自Freezable类,与Animation类有着千丝万缕的联系,与Shape类和DrawingVisual类根源均继承自Visual类存在较大区别,它的开销介于Shape类和DrawingVisual类之间,如果需要创建频繁修改的图元对象时,可以采用Drawing类。Drawing类派生类如下:
3)DrawingVisual类号称是WFP中最轻量级的绘图类,继承自ContainerVisual,ContainerVisual又继承自Visual(Visual有以下能力:输出显示、坐标变换、区域剪裁、命中测试、边框计算。)
DrawingVisual是一种可视对象,可用于在屏幕上呈现矢量图形,它显示的内容由系统持久化。
为了使用DrawingVisual对象,您需要为对象创建一个宿主容器。宿主容器对象必须派生自FrameworkElement类,该类提供了DrawingVisual类不支持的布局和事件处理支持。宿主容器对象不显示任何可视属性,因为它的主要目的是包含子对象。
在 System.Windows.Media名字空间中,如果要编制涉及数千个图元的创建和编辑的应用程序,建议采用DrawingVisual类,但同时由于DrawingVisual不支持任何事件,若需要对图元进行编辑,最好编写继承自DrawingVisual自定义图元。DrawingVisual类没有派生对象,绘图是通过DrawingContext类进行的,DrawingContext类继承自System.Windows.Threading.DispatcherObject,属于比较基础的类,与WPF实现机制有较大关系,该类只有Dispatcher 1个属性,其他的都是方法,大部分以Draw开头,以下列出常用的几种方法:
以上三类的继承关系如下所示: