【设计模式】装饰模式

装饰模式的特点

定义

装饰模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配器模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。根据翻译的不同,装饰模式也有人称之为“油漆工模式”,它是一种对象结构型模式。

适用场景

    在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。毕竟客户程序依赖的仅仅是IComponent接口,至于这个接口被做过什么装饰只有实施装饰的对象才知道,而客户程序只负责根据IComponent的方法调用。
    屏蔽某些职责,也就是在套用某个装饰类型的时候,并不增加新的特征,而只把既有方法屏蔽。
    避免出现为了适应变化而子类膨胀的情况。

例如:字体的加粗 和撤销、给人体换装备、多重加密。


缺点

装饰模式虽然提供了比继承更加灵活的扩展方案,但也存在一些缺点:

   1、 开发阶段需要编写很多ConcreteDecorator类型。
    2、行态动态组装带来的结果就是排查故障比较困难,从实际角度看,最后 IComponent的类型是最外层ConcreteDecorator的类型,但它的执行过程是一系列ConcreteDecorator处理后的结果,追踪和调试相对困难。

用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对象的区别在于它们之间相互连接的方式有所不同,而不是它们的类或者属性值有所不同,同时还将产生很多具体装饰类。这些装饰类和小对象的产生将增加系统的复杂度,加大学习与理解的难度。

装饰器模式的结构与实现

通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。

 模式的结构

装饰器模式主要包含以下角色。

  1. 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  2. 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  3. 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  4. 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。


装饰器模式的结构图如图 1 所示。

 

 

为什么半透明模式不能对同一对象进行多次装饰

掐准透明模式中的装饰者具体实现类中对于抽象构件方法的实现,
Component component,componentSB,componentBB; //全部使用抽象构件定义
component = new Window();
componentSB = new ScrollBarDecorator(component);
componentBB = new BlackBorderDecorator(componentSB);
componentBB.display();
这是透明模式:当调用componentBB的display方法的时候,会接着调用componentSB里的display方法,然后调用component里的display方法,这里面是有个大前提的,就是display是最开始抽象构件里就有的方法。
但是你反观半透明模式,调用的方法已经不是最开始抽象构件里就有的方法了,是它自己后面新增的方法了,已经不满足这个大前提了,所以自然不能实现对同一对象的多次装饰。
Document  doc; //使用抽象构件类型定义
doc = new PurchaseRequest();
Approver newDoc; //使用具体装饰类型定义
newDoc = new Approver(doc);

半透明模式强调的是调用新增的方法,用具体的装饰类型来定义装饰之后的对象。
 

动态撤销功能

在实际场景中,除了动态增加功能,往往还需要动态撤销某些功能,假设用装饰模式来实现英雄联盟中英雄购买装备的过程,买一件装备,就相当于动态为英雄增加功能,但如果后期升级装备需要卖掉一件现有的准备时,在实现上就涉及到这件装备功能的卸载。
在比如前面代码中的文字处理功能,字体加粗后可以撤销,字体的颜色也支持更换,也需要功能的动态撤销,接上面的例子,实现撤销的功能需要结合后面会学到的状态模式,新增IState接口,引入了状态的概念
支持撤销功能的代码如下:

//引入了状态的概念
public interface IState
{
    bool Equals(IState newState);
}

//字体是否加粗可以用bool来表示
public class BoldState : IState
{
    public bool IsBold;
    public bool Equals(IState newState)
    {
        if (newState == null)
        {
            return false;
        }
        return ((BoldState)newState).IsBold == IsBold;
    }
}

//字体颜色的状态比较多
public class ColorState : IState
{
    public Color Color = Color.Black;
    public bool Equals(IState newState)
    {
        if (newState == null)
        {
            return false;
        }
        return ((ColorState)newState).Color == Color;
    }
}

//基本功能
public interface IText
{
    string Content { get; }
}

public class TextObject : IText
{
    public string Content { get { return "hello"; } }

}

//装饰接口,增加了状态属性和刷新状态的动作
public interface IDecorator : IText
{
    IState State { get; set; }
    void Refresh(IState newState) where T : IDecorator;
}

public abstract class DecoratorBase : IDecorator
{
    protected IText target;
    public DecoratorBase(IText target)
    {
        this.target = target;
    }
    public abstract string Content { get; }
    public IState State { get; set; }

    //更新状态
    public virtual void Refresh(IState newState) where T : IDecorator
    {
        if (this.GetType() == typeof(T))
        {
            if (newState == null)
            {
                State = null;
            }
            if (State != null && !State.Equals(newState))
            {
                State = newState;
            }
        }
        if (target != null && typeof(IDecorator).IsAssignableFrom(target.GetType()))
        {
            ((IDecorator)target).Refresh(newState);
        }
    }

}    

public class BoldDecorator : DecoratorBase
{
    public BoldDecorator(IText target) : base(target)
    {
        base.State = new BoldState();
    }

    public override string Content
    {
        get
        {
            if (((BoldState)State).IsBold)
            {
                return $"{base.target.Content}";
            }
            else
            {
                return base.target.Content;
            }
        }
    }
}

public class ColorDecorator : DecoratorBase
{
    public ColorDecorator(IText target) : base(target)
    {
        base.State = new ColorState();
    }

    public override string Content
    {
        get
        {
            if (State != null)
            {
                string colorName = (((ColorState)State).Color).Name;
                return $"{base.target.Content}";
            }
            else
            {
                return base.target.Content;
            }      
        }
    }
}
 
static void Main(string[] args)
{
    IText text = new TextObject();
    //默认不加粗、黑色字体
    text = new BoldDecorator(text);
    text = new ColorDecorator(text);
    Console.WriteLine(text.Content);  //< Black > hello 

    //修改为加粗、红色字体
    ColorState colorState = new ColorState();
    colorState.Color = Color.Red;
    BoldState boldState = new BoldState();
    boldState.IsBold = true;
    IDecorator root = (IDecorator)text;
    root.Refresh(colorState);
    root.Refresh(boldState);
    Console.WriteLine(text.Content); //< Red >< b > hello 

    //取消颜色设置
    colorState = null;
    root.Refresh(colorState);
    Console.WriteLine(text.Content); //< b > hello 
}
 

 练习

 

 某家咖啡店在卖咖啡时可以根据顾客的要求在其中加入各种配料,咖啡店会根据所加入的配料来计算总费用。

咖        啡                价格/杯(¥)                                配        料                        价格/份(¥)

浓缩咖啡(Espresso)      25                                        摩卡(Mocha)                   10

混合咖啡(House Blend)30                                        奶泡(Whip)                       8

 重烘焙咖啡(Dark Roast)20                                      牛奶(Milk)                         6

        现使用装饰模式为该咖啡店设计一个程序来实现计算费用的功能,输出每种饮料的详细描述及花费。

UML 类图如下

 

代码如下:

构建类

namespace Tea
{
  public  abstract class Beverage
    {
        public abstract string GetDescriPtion();
        public abstract int GetCost();

    }
    public class Espresso : Beverage
    {
        int cost=25;
        string name= "浓缩咖啡";
        public override int GetCost()
        {
            return cost;
        }

        public override string GetDescriPtion()
        {
            return name;
        }
    }
    public class HouseBlend:Beverage
    {
        int cost = 30;
        string name = "混合咖啡";

        public override int GetCost()
        {
            return cost;
        }

        public override string GetDescriPtion()
        {
            return name;
        }
    }
    public class DarkRoast:Beverage
    {
        int cost = 30;
        string name = "混合咖啡";

        public override int GetCost()
        {
            return cost;
        }

        public override string GetDescriPtion()
        {
            return name;
        }
    }
}

装饰类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Tea
{

    public class Seasoning : Beverage
    {
        Beverage beverage;
        public Seasoning(Beverage beverage)
        {
            this.beverage = beverage;
        }
        public override int GetCost()
        {
       return      beverage.GetCost();
        }

        public override  string GetDescriPtion()
        {
          return  beverage.GetDescriPtion();
        }
    }

    public class MochaSeasoning : Seasoning
    {
        int cost = 10;
        string name = "摩卡";
        public MochaSeasoning(Beverage beverage) : base(beverage)
        {
        }
        public override int GetCost()
        {
            return base.GetCost()+cost;
        }
        public override string GetDescriPtion()
        {
            return base.GetDescriPtion()+" "+name;
        }
    }
    public class WhipSeasoning : Seasoning
    {
        int cost = 10;
        string name = "奶泡";
        public WhipSeasoning(Beverage beverage) : base(beverage)
        {
        }
        public  override int GetCost()
        {
            return base.GetCost() + cost;
        }
        public override string GetDescriPtion()
        {
            return base.GetDescriPtion() + " " + name;
        }
    }
}

客户端

using Tea;
 
/// 全透明 装饰模式
 
Beverage beverage ;
beverage = new Espresso();
beverage=new MochaSeasoning(beverage);
beverage=new WhipSeasoning(beverage);
Console.Write (beverage.GetDescriPtion());
Console.WriteLine($"{beverage.GetCost():C}");

 

posted @ 2022-06-23 01:06  小林野夫  阅读(204)  评论(0编辑  收藏  举报
原文链接:https://www.cnblogs.com/cdaniu/