C# Event 内核构造 |EventWaitHandle、AutoResetEvent、 ManualResetEvent
EventWaitHandle
继承:Object->WaitHandle-> EventWaitHandle
派生:System.Threading.AutoResetEvent\System.Threading.ManualResetEvent
AutoResetEvent、 ManualResetEvent只能在进程内使用。semaphore、mutex可以跨进程和线程使用。
使用内核对象记得及时释放句柄和对象。要不会造成内存浪费。
方法:
public static System.Threading.EventWaitHandle OpenExisting (string name);
1、EventWaitHandle.OpenExisting(String eventName) 静态方法,跨进程使用。判段已知的名称的自动事件是否存在
public static bool TryOpenExisting (string name, out System.Threading.EventWaitHandle? result);
1、EventWaitHandle.OpenExisting(String eventName) 静态方法,跨进程使用。判段已知的名称的自动事件是否存在,存在返回true。
AutoResetEvent
只能在进程内使用。
创建自动事件的2种方式:
1、EventWaitHandle clearCount = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
2、AutoResetEvent are =new AutoResetEvent(true);//默认打开自动砸门,它自能唤醒一个阻塞线程,在解除第一个阻塞后,内核将事件重置为false,所以第一次waitone()不会阻塞,第二次会阻塞。
方法:
1、EventWaitHandle.OpenExisting(String eventName) 静态方法,跨进程使用。判段已知的名称的自动事件是否存在
用AutoResetEvent实现一个类似于metux的锁。
AutoMutex am=new AutoMutex(); for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(() => { am.Enter(); Thread.Sleep(1000); am.Release(); }).Start(); } class AutoMutex { static AutoResetEvent are =new AutoResetEvent(true); static int lockOwner=-1;//当前锁的拥有者 static int recursionCount=-1;//迭代计数器 public void Enter() { int currentcount = Environment.CurrentManagedThreadId; if (lockOwner == currentcount) { recursionCount++; return; } are.WaitOne(); Console.WriteLine("Current Thread{0}", Environment.CurrentManagedThreadId); recursionCount = 1; lockOwner = currentcount; } public void Release() { if (lockOwner == Environment.CurrentManagedThreadId) return; if(--recursionCount == 0) { are.Set(); lockOwner = -1; } } public void Dispose() { are.Close(); are.Dispose(); } }
ManualResetEvent
只能在进程内使用。
创建手动事件的2种方式:
1\EventWaitHandle clearCount =new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
2\ManualResetEvent are =new ManualResetEvent(true);//默认打开自动砸门,所以 waitone()不会阻塞,必须手动关闭。
方法:
1、EventWaitHandle.OpenExisting(String eventName) 静态方法,跨进程使用。判段已知的名称的自动事件是否存在