【C# IO 操作 】Span<T>类\Memory<T>
简介
System.Span<T>\
、System.ReadOnlySpan<T>
System.Memory<T>
\System.ReadOnlyMemory<T>
及其对应的只读类型被设计为:
Memory<T>
视为Span<T>
的工厂,和Span<T>
一样,通常Memory<T>
都是包裹数组、字符串,用法也基本相同,只是应用场景不一样而已。- 避免不必要地复制内存或在托管堆上进行内存分配
- 通过
Slice
方法或这些类型的的构造函数创建它们, 并不涉及复制底层缓冲(underlying buffers): 只更新相关引用和偏移- 形象的说就是,只更新我们可以访问到的内存的位置和范围,而不是将这些内存数据复制出来
- 形象的说就是,只更新我们可以访问到的内存的位置和范围,而不是将这些内存数据复制出来
应用场景:
1、序列化中的Utf8JsonReader>ReadOnlySequence<T> >System.Memory<T>
2、Span<T>
string、数组、list<T> 中复制 ,
3、一般Span<T>
由底层开发人员用在数据同步处理和转换方面,而高层开发人员使用Memory<T>
比较多,因为它可以用于一些高级的场景,比如:异步方法、类字段、lambda表达式、泛型参数等等。两者的完美运用就能够支持无复制流动数据,这就是数据管道应用场景(System.IO.Pipelines)。
Span<T> 原理探究
ref结构
ref struct是仅在堆栈上的值类型:
- 表现一个顺序结构的布局;(译注:可以理解为连续内存)
- 只能在堆栈上使用。即用作方法参数和局部变量;
- 不能是类或正常结构的静态或实例成员;
- 不能是异步方法或lambda表达式的方法参数;
- 不能动态绑定、装箱、拆箱、包装或转换。
ref struct也被称为嵌入式引用。
1. Span 源码分析
灵活运用 Span 解决工作中的实际问题我相信大家应该没什么毛病了,有了这个基础再从 Span 的源码 和 用户态 和大家一起深度剖析,从源码开始吧。
public readonly ref struct Span<T>
{
internal readonly ByReference<T> _pointer;
private readonly int _length;
}
上面代码的 ref struct
可以看出,这个 Span 是只可以分配在栈上的值类型,然后就是里面的 _pointer 和 _length 两个实例字段,不知道看完这两个字段脑子里是不是有一幅图,大概是这样的。
可以清晰的看出,Span 就是用来映射一段可以连续访问的内存地址,空间大小由 length 控制,开始位置由 _pointer 指定,是不是像极了指针😁😁😁,是的,语言团队要保证你的程序高性能,还得照护你的人身安全,出了各种手段,真是煞费苦心! 👍👍👍
二、Span<T>常规用法
static void Main() { var nums = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6,8,9,7,10,11,12,13,14,15,16 }; //用数组来实例化span var span = new Span<int>(nums); var Slice1 = span.Slice(1, 4);//2 3 4 5 var Slice2= span.Slice(10);// 11,12,13,14,15,16 var Slice3= Slice1.ToArray();//转化成数组 var Slice4 = new Span<int>(new int[Slice1.Length]);//新建一个span,长度不能小于slice1 要不会报错 Slice1.CopyTo(sp); foreach (var item in Slice2) { Console.WriteLine($"{item}"); } }
三:Span 在 String 和 List 的实践
Span的应用场景真的是太多了,不可能在这篇一一列举,这里我就举两个例子吧,让大家能够感受到 Span 的强大即可。
1. 在 String 上的应用
案例:如何高效的计算出用户输入的值 10+20
?
1) 传统 Substring 做法
传统的做法很简单,截取呗,代码如下:
static void Main(string[] args)
{
var word = "10+20";
var splitIndex = word.IndexOf("+");
var num1 = int.Parse(word.Substring(0, splitIndex));
var num2 = int.Parse(word.Substring(splitIndex + 1));
var sum = num1 + num2;
Console.WriteLine($"{num1}+{num2}={sum}");
Console.ReadLine();
}
结果是很轻松的算出来了,但你仔细想想这里是不是有点什么问题,比如说为了从 word 中扣出 num,我用了两次 SubString,就意味着会在 托管堆 上生成两个 string,如果说我执行 1w 次话,那托管堆上会不会有 2w 个 string 呢? 修改代码如下:
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
var num1 = int.Parse(word.Substring(0, splitIndex));
var num2 = int.Parse(word.Substring(splitIndex + 1));
var sum = num1 + num2;
}
然后看一下 托管堆 上 String 的个数
0:000> !dumpheap -type String -stat
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00007ffc53a81e18 20167 556538 System.String
托管堆上有 20167 个,挺恐怖的,真的是给 GC 添麻烦哈,这里还有 167 个是系统自带的,接下来的问题是有没有办法替换 SubString 从而不生成临时string呢?
2) 新式 Span 做法
如果看懂了 Span 结构图,你就应该会使用 _pointer + length 将 string 进行切片处理,对不对,代码如下:
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
var num1 = int.Parse(word.AsSpan(0, splitIndex));
var num2 = int.Parse(word.AsSpan(splitIndex));
var sum = num1 + num2;
}
然后在 托管堆 验证一下,是不是没有 临时 string 了?
0:000> !dumpheap -type String -stat
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00007ffc53a51e18 167 36538 System.String
可以看到就只有 167 个系统字符串,性能也得到了不小的提升,🐂👃🦆。
2. 在 List 上的应用
平时用 Span 的时候,更多的会应用到 Array 上面,毕竟 Array 在托管堆上是连续内存,方便 Span 在上面画一个可视窗口,其实不仅仅是 Array,从 .NET5 开始在 List 上画一个视图也是可以的,截图如下:
因为 List 的 CURD 会导致底层的 Array 忽长忽短或重新分配,也就无法实现物理上的连续内存,所以 Span 应用到 List 之后,希望List是不可变的,这也是官方的建议。
3、span的局限性
- span只能存储到执行栈上,保障操作效率与数组一样高,并提供稳定的生命周期。
- span不能被装箱到堆上,避免栈撕裂问题。
- span不能用作泛型类型参数。
- Span不能作为类的字段。
- Span不能实现任何接口。
- Span不能用于异步方法,因为无法跨越await边界,所有无法跨异步操作暂留。
下面来看一个例子:
async Task DoSomethingAsync(Span<byte> buffer) {// 这里编译器会提示报错,作为例子而已,请忽略。
buffer[0] = 0;
await Something(); // 异步方法会释放当前执行栈,那么Span也被回收了。
buffer[0] = 1; // 这里buffer将无法继续。
}
备注:C#编译器和core运行时内部会强制验证Span的局限性,所以上面例子才会编译不过。
正是因为这些局限性,确保了更高效、安全的内存访问。
也是因为这些局限性,无法用于需要将引用数据存储到堆上的一些高级应用场景,比如:异步方法、类字段、泛型参数、集合成员、lambda表达式、迭代器等。
还是因为这些局限性,增加了span对于高层开发人员的复杂性。
所以Memory<T>
诞生了,作为span的补充,它就是目前的解决方案,没有之一,也是高层开发人员日后使用最普遍的类型。
Memory<T>
what - memory是什么 ?
和Span<T>
一样,也是sliceable type
,但它不是ref-like type
,就是普通的C#结构体。这意味着,可以将它装箱到堆上、作为类的字段或异步方法的参数、保存到集合等等,对于高层开发人员非常友好,嘿嘿,并且当需要处理Memory底层缓冲区,即做同步处理时,直接调用它的Span属性,同时又获得了高效的索引能力。
备注:
Memory<T>
表示一段可读写的连续内存区域,ReadOnlyMemory
表示一段只读的连续内存区域。
static async Task<uint> ChecksumReadAsync(Memory<byte> buffer, Stream stream) { var bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer); // 需要同步处理时,直接调用span属性。 return SafeSum(buffer.Span.Slice(0, bytesRead)); // 千万不要这样写,除非你想要先持久化分片数据到托管堆上,但这又无法使用Span<T>实现;其次Memory <T>是一个比Span<T>更大的结构体,切片往往相对较慢。 //return SafeSum(buffer.Slice(0,bytesRead).Span()); } static uint SafeSum(Span<byte> buffer) { uint sum = 0; foreach (var t in buffer) { sum += t; } return sum; }
Memory核心设计
public readonly struct Memory<T> { private readonly object _object; //表示Memory能包裹的对象,EveryThing。 private readonly int _index; private readonly int _length; public Span<T> Span { get; } // 实际的内部缓冲区 }
如前所述,Memory的目的是为了解决Span无法驻留到堆上的问题,也就是Memory代表的内存块并不会随方法执行栈的unwind
而回收,也就是说它的内部缓冲区是有生命周期的,并不是短暂的,这就是为什么字段_object
的类型被设计成object
,而不是类型化为T[],就是为了通过传递IMemoryOwner
来管理Span的生命周期,从而避免UAF(use-after-free)bug。
private static MemoryPool<byte> _memPool = MemoryPool<byte>.Shared; public async Task UsageWithLifeAsync(int size) { using (var owner = _memPool.Rent(size)) // 从池里租借一块IMemoryOwner包裹的内存。 { await DoSomethingAsync(owner.Memory); // 把实际的内存借给异步方法使用。 } // 作用域结束,存储的Memory<T>被回收,这里是返还给内存池,有借有还,再借不难,嘿嘿。 } // 不用担心span会随着方法执行栈unwind而回收 async Task DoSomethingAsync(Memory<byte> buffer) { buffer.Span[0] = 0; // 没问题 await Something(); // 跨越await边界。 buffer.Span[0] = 1; // 没问题 }
IMemoryOwner
,顾名思义,Memory<T>
拥有者,通过属性Memory来表示,如下:
public interface IMemoryOwner<T> : IDisposable { Memory<T> Memory { get; } }
所以,可以使用IMemoryOwner
来转移Memory<T>
内部缓冲区的所有权,从而让开发人员不必管理缓冲区。
关于如何优雅地管理
Memory<T>
内部缓冲区的生命周期,在设计时工程师们考虑过好几种方案,比如:联合标识、自动引用计数(ARC)等,但最后还是选择上面这种方案,即通过实现IMemoryOwner
间接地重新获得Memory<T>
内部缓冲区的控制权,其实每次都是创建一个新的Span,所以可以将Memory<T>
视为Span<T>
的工厂。
How - 如何运用memory ?
如前所述, Memory<T>
其实就是Span<T>
的heap-able
类型,故它的API和span基本相同,如下:
public Memory(T[] array);
public Memory(T[] array, int start, int length);
public Memory<T> Slice(int start);// 支持sliceable
public bool TryCopyTo(Memory<T> destination);
不同的是Memory<T>
有两个独一无二的API,如下:
public MemoryHandle Pin(); // 钉住_object的内存地址,即告知垃圾回收器不要回收它,我们自己管理内存。
public System.Span<T> Span { get; }// 当_object字段为数组时,提供快速索引的能力。
和Span<T>
一样,通常Memory<T>
都是包裹数组、字符串,用法也基本相同,只是应用场景不一样而已。
Memory<T>
的使用指南:
- 同步方法应该接受Span参数,异步方法应该接受Memory参数。
- 以
Memory<T>
作为参数无返回值的同步方法,方法结束后,不应该再使用它。 - 以
Memory<T>
作为参数返回Task的异步方法,方法结束后,不应该再使用它。 - 同一
Memory<T>
实例不能同时被多个消费者使用。
所以啊,千万不要将好东西用错地方了,聪明反被聪明误,最后,弄巧成拙,嘿嘿。
四:总结
总的来说,Span 在 .NET 底层框架中的地位是越来越显著了,相信 netCore 追求更高更快的性能上 Span 一定大有可为,大家赶紧学起来,😀😀😀