[转] C#中的Dictionary的使用

原文地址:https://www.cnblogs.com/arxive/p/5795423.html

本文对原文进行了部分修改

说明

    必须包含名空间System.Collection.Generic
    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
    键必须是唯一的,而值不需要唯一的
    键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
    通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
    键值对之间的偏序可以不定义

 



Dictionary<TKey,TValue>  表示基于键进行组织的键/值对的集合。
List<T>   表示可按索引访问的对象的列表。 提供用于对列表进行搜索、
Queue<T> 表示对象的先进先出 (FIFO) 集合。  
SortedList<TKey,TValue>    表示基于相关的 IComparer<T> 实现按键进行排序的键/ 值对的集合。
Stack<T> 表示对象的后进先出 (LIFO) 集合。

 

常用属性

    名称    说明
    Comparer     获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。
    Count        获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。
    [Item]         索引获取或设置与指定的键相关联的值。
    Keys         获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
    Values       获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。

常用方法
    名称    说明
    Add                 将指定的键和值添加到字典中。
    Clear               从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
    ContainsKey         确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
    ContainsValue       确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
    Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
    Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
    GetEnumerator       返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
    GetHashCode         用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
    GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。
    GetType             获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
    MemberwiseClone     创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
    OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
    Remove              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
    ToString            返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
    TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。

EnsureCapacity   设置字典的初始容量

使用方法

    //定义
    Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();

 

//字典 集合类的初始值设定项
  var students = new Dictionary<int, string>()
               {
                       { 111, "Sachin" } ,
                       { 112, "Sachin" },
                       { 113, "Sachin" } ,
               };

            var students2 = new Dictionary<int, string>()
            {
                [111] = "Sachin",//键值对方式
                [112] = "Sachin",
                [113] = "Sachin",
            };
//初始容量

var students = new Dictionary<int, string>(30);//预设30个键值对的空间


 

 


    //添加元素
    openWith.Add("txt", "notepad.exe");
    openWith.Add("bmp", "paint.exe");
    openWith.Add("dib", "paint.exe");
    openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");

 

    //取值 索引
    Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

 

    //更改值 索引
    openWith["rtf"] = "winword.exe";
    Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

 

    //遍历key
    foreach (string key in openWith.Keys)
    {
        Console.WriteLine("Key = {0}", key);
    }

 

   //第一种 遍历value
    foreach (string value in openWith.Values)
    {
        Console.WriteLine("value = {0}", value);
    }

    //第二种 遍历value,  
    Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
    foreach (string s in valueColl)
    {
        Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
    }

 

//第一种 遍历字典
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
    {
        Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
    }


      //第二种 遍历字典  GetEnumerator 实现循环  Enumerator()返回是一个结构体 ,这个等效于foreach。foreach本质就是实现 Enumerator
  var sts = openWith.GetEnumerator();
   using (sts)
      {
               while (sts.MoveNext())
                {
                    Console.WriteLine(sts.Current.Key);
                }
            }

 

   //添加存在的元素
    try
    {
        openWith.Add("txt", "winword.exe");
    }
    catch (ArgumentException)
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
    }

 

 

    //删除元素
    openWith.Remove("doc");
    if (!openWith.ContainsKey("doc"))
    {
        Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
    }

 

    //判断键存在
    if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True 
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
    }

 

参数为其它类型

    //参数为其它类型 
    Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();
    OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));
    OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));
    Console.WriteLine(OtherType[1][2]);

 

参数为自定义类型

首先定义类

    class DouCube
    {
        public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
        public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
    } 

然后

复制代码
复制代码
    //声明并添加元素
    Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
    for (int i = 1; i <= 9; i++)
    {
        DouCube element = new DouCube();
        element.Code = i * 100;
        element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
        MyType.Add(i, element);
    }
复制代码
复制代码
    //遍历元素
    foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
    {
        Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
    } 
 

扩展方法

批量添加

List<T> 类有个 AddRange 方法,可以不用 foreach 循环直接向当前集合加入另外一个集合:

List<string> roles = new List<string>();
roles.AddRange(new[] { "role2", "role2" });
roles.AddRange(user.GetRoles());

相当方便,可怜 Dictionary<TKey, TValue> 类没有,幸好有扩展方法:

 

/// <summary>
/// 向字典中批量添加键值对
/// </summary>
/// <param name="replaceExisted">如果已存在,是否替换</param>
public static Dictionary<TKey, TValue> AddRange<TKey, TValue>(this Dictionary<TKey, TValue> dict, IEnumerable<KeyValuePair<TKey, TValue>> values, bool replaceExisted)
{
    foreach (var item in values)
    {
        if (dict.ContainsKey(item.Key) == false || replaceExisted)
            dict[item.Key] = item.Value;
    }
    return dict;
}

使用示例:

var dict1 = new Dictionary<int, int>()
    .AddOrReplace(2, 2)
    .AddOrReplace(3, 3);
var dict2 = new Dictionary<int, int>()
    .AddOrReplace(1, 1)
    .AddOrReplace(2, 1)
    .AddRange(dict1, false);

 

 GetValue 扩展:

/// <summary>
/// 获取与指定的键相关联的值,如果没有则返回输入的默认值
/// </summary>
public static TValue GetValue<TKey, TValue>(this Dictionary<TKey, TValue> dict, TKey key, TValue defaultValue = default(TValue))
{
    return dict.ContainsKey(key) ? dict[key] : defaultValue;
}

使用方便:

var v1 = dict.GetValue(2);         //不存在则返回 null
var v2 = dict.GetValue(2, "abc");  //不存在返回 ”abc“

 

posted @ 2021-10-10 11:40  小林野夫  阅读(906)  评论(0编辑  收藏  举报
原文链接:https://www.cnblogs.com/cdaniu/