随笔分类 - C#
摘要:TaskContinuationOptions 根据 TaskContinuationOptions 的不同,出现了三个分支 LongRunning:独立线程,和线程池无关 包含 PreferFairness时:preferLocal=false,进入全局队列 不包含 PreferFairness时
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摘要:[No0000152]C#基础之IL,轻松读懂IL 先说说学IL有什么用,有人可能觉得这玩意平常写代码又用不上,学了有个卵用。到底有没有卵用呢,暂且也不说什么学了可以看看一些语法糖的实现,或对.net理解更深一点这些虚头巴脑的东西。其实IL本身逻辑很清楚,主要是把指令的意思搞明白就好办了。记指令只要
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摘要:转载自:https://www.cnblogs.com/zkweb/p/7687737.html 很多C#的初学者都会有这么一个疑问, .Net程序代码是如何被机器加载执行的? 最简单的解答是, C#会通过编译器(CodeDom, Roslyn)编译成IL代码, 然后CLR(.Net Framewo
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摘要:背景 由于枚举器存在遍历二叉树不方便的问题。才有了迭代器。在了解了迭代器之前必须了解枚举器。 迭代器就是带了状态机的枚举器。 基本介绍 1)迭代器模式( lterator Pattern)是常用的设计模式,属于行为型模式2)如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有java的集合类,或者还
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摘要:总结: 1、枚举器就像是序列中的“游标”或“书签”。可以有多个“书签”,移动其中任何一个都可以枚举集合,与其他枚举器互不影响。用来遍历数据结构(单项表链、数组、集合类成员等)。 2、可以使用foreach 遍历枚举器。foreach 用来遍历鸭子类型.点击查看foreach详细用法 什么是枚举器 实
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摘要:背景..什么是继承? 「继承」是对象导向编程的其中一个基本属性。 它可让您定义子类,重复使用(继承)、扩充或修改父类别行为。 其成员可供继承的类别称为基底类别。 继承基底类别成员的类别则称为「衍生类别」。 C# 和 .NET 只支持「单一继承」。 也就是说,类别只能继承自单一类别。 不过,继承可以转
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摘要:CoreCLR是微软新出的跨平台公共语言运行时,和之前的CLR不同的是前者砍掉了大部分不常用功能,优化了代码,而且不依赖于类似于iis这样的软件,是由线程来进行维护的,程序集领域也是由线程来管理,在吞吐量和运行效率上来说都大大提升。 不过你们也不要担心之前学的CLR会不会没用,白学了,做了无用功,这
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摘要:as(OpCodes.Castclass)功能:测试对象引用(O 类型)是否为特定类的实例。相当于:expression is type ? (type)expression : (type)null 做类型检测判断,如果类型兼容则转换,否则返回null只是as 只被计算一次。 使用规则: 1、as
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摘要:"面向对象设计五大原则"和良性依赖原则在应付变化方面的作用。 SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转) 单一职责原则(Single-Resposibility Principle)。"对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。"本原则是我们非常熟悉地"高内聚性原则"的引申,
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摘要:字节码(英语:Bytecode)将虚拟机可以读懂的代码称之为字节码。将源码编译成虚拟机读的懂的代码,需要虚拟机转译后才能成为机器代码的中间代码 叫做字节码。 字节码主要为了实现特定软件运行和软件环境、与硬件环境无关。字节码的实现方式是通过编译器和虚拟机。编译器将源码编译成字节码,特定平台上的虚拟机将
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摘要:重载 同一个作用域内发生(比如一个类里面),定义一系列同名方法,但是方法的参数列表不同。这样才能通过传递不同的参数来决定到底调用哪一个。而返回值类型不同是不能构成重载的。 作用: 重载必须发生在一个类中,函数名相同,参数类型或者个数可以不同,返回值类型可以不同。根据参数选择调用方法。重载就是让类以统
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摘要:今天,我们再来学习 SOLID 中的“L”对应的原则:里式替换原则。 里氏替换原则 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):派生类(子类)对象能够替换其基类(超类)对象被使用。通俗一点的理解就是“子类是父类”,举个例子,“男人是人,人不一定是男人”,当需要一个父类
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摘要:根据 TaskCreationOptions 的不同,出现了三个分支 LongRunning:独立线程,和线程池无关 包含 PreferFairness时:preferLocal=false,进入全局队列 不包含 PreferFairness时:preferLocal=ture,进入本地队列 进入全
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摘要:一、什么是HOOK(钩子) API Windows消息传递机制,当在应用程序进行相关操作,例如点击鼠标、按下键盘,操作窗口等,操作系统能够感知这一事件,接着把此消息放到系统消息队列,然后到应用程序的消息序列中,应用程序通过Getmessage函数取出消息,然后调用DispatchMessage函数将
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摘要:什么是TaskScheduler? SynchronizationContext是对“调度程序(scheduler)”的通用抽象。个别框架会有自己的抽象调度程序,比如System.Threading.Tasks。当Tasks通过委托的形式进行排队和执行时,会用到System.Threading.Ta
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摘要:背景 用到的知识点 1、windows消息机制 备注:鼠标点击、键盘等事件产生的消息要放入系统消息队列,然后再分配到应用程序线程消息队列。软件PostMessage的消息直接进入应用程序线程消息队列,不需要经过系统消息队列。软件SendMessage()的消息直接进入 DispatchMessage
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摘要:里氏转换 子类可以赋值给父类。(如果有一个地方需要一个父类作为参数,我们可以给一个子类 ) 如果父类中装的是子类对象,那么可以将这个父类强转为子类对象。 创建几个类帮助我们理解: using System; using System.Collections.Generic; using System
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摘要:这种情况可能发生在当两个线程尝试获取其他资源的锁,而每个线程又陷入无线等待其他资源锁的释放,除非一个用户的进程被终止。线程死锁可能发生在以下的情况:当两个线程相互调用Thread.join();当两个线程使用嵌套的同步块时,一个线程占用了另一个线程的必需的锁,互相等待时被阻塞,就有可能出现死锁。举例
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摘要:详细情况:https://www.cnblogs.com/wucy/p/15128365.html 背景 为什么引入取消令牌? Thread.abort()方法会破坏同步锁中代码的原子逻辑,破坏锁的作用。以下代码说明了Thread.abort()方是如何破坏锁的 :代码的功能:每个线程进入锁内都会休
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摘要:EventWaitHandle 继承:Object->WaitHandle-> EventWaitHandle派生:System.Threading.AutoResetEvent\System.Threading.ManualResetEvent AutoResetEvent、 ManualRese
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